приховати рекламу

Роздуми про віртуальний часу

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

"Світ щасливої ​​людини зовсім інший у порівнянні зі світом нещасного"

Л. Вітгенштейн

"Мій тунель реальності - єдино правильний."

Роберт А. Уілсон

Справжня сутність речей - найглибша ілюзія

Ф. Ніцше

Світ, що створюється комп'ютером, називається комп'ютерної віртуальної реальністю. Віртуальної (лат. virtualis) - значить "перебуває в прихованому стані і що може виявлятися, траплятися; можливий". Реальність - це "осмислена частина світу" (Wittgenstein L.). Таким чином можна сказати, що віртуальна реальність - "це осмислена можливість" або "осмислена осмисленість". Співробітники Массачусетського Технологічного Інституту, Жарон Ланьє, Н.А. Носов, О.І. Генісаретського майже одночасно стали використовувати цей термін для позначення з'єднання комп'ютерної графіки зі зв'язкою "людина - комп'ютер", які при використанні комп'ютерного моделювання дають можливість створювати і поєднувати поверхні таким чином, щоб вони представляли об'єкти та їх місце розташування (Foremen N., Wilson PN), дозволяючи переміщатися в тривимірному світі з шістьма ступенями свободи за певні проміжки часу. Гарне визначення "шість ступенів свободи" означає всього - навсього можливість рухатися "вперед", "назад", "вгору", "вниз", "праворуч", "вліво". Пропускаючи всю інформацію навколишнього світу через свою свідомість - вищий рівень психічного відображення дійсності, яке часто може бути зміненим (особливим), людина взаємодіє зі світом комп'ютера, створюючи зовсім нову реальність зі своїми подіями. Якщо ця віртуальна реальність буде для людини більш значущою, ніж реальність фізичного світу, то він захоче залишатися в ній ще і ще, замінюючи віртуальною реальністю реальність фізичну, так само як алкоголік прикладається і прикладається до пляшки, змінюючи свій стан свідомості. Це бажання замінити фізичну реальність на віртуальну я називаю "віртуальної аддикцией" (Галкін К.Ю. 1998 р.). Кімберлі Янг називає такий стан "інтернет - залежністю", Марк Гріффітс - "кибераддикции". Приблизно так само, "кібернетичної залежністю", називає такі стани Орзак.

Чому ж я вважаю, що саме "віртуальна адикція" найбільш правильний термін для позначення психічної аномалії (не хвороби!) Виявилася у деяких користувачів PC та ігрових приставок? Що об'єднує фанатів Інтернет, мультимедіа, відеоігор і навіть телевізійних серіалів? Віртуальна реальність - високоякісна чи примітивна (телевізійна).

Безсумнівно ВР належить до інших нефизическим формам простору і часу, серед яких розрізняють якісно відрізняються від фізичного простору - часу геологічне, географічне, хімічне, біологічне, соціальне, психологічне (і багато інших) простір і час.

Зв'язок між простором і часом виявилася фізиками ще на початку XX століття. Час визначено як четвертий вимір світу, а простір - часовий зріз нашої Метагалактики характеризується формулою 3 +1. Кожна пространсвенно-тимчасова форма є умовою існування іншої, тому обов'язковий перехід від однієї пространсвенно-часової форми до іншої і назад (система зворотного зв'язку) зі збереженням відносної самостійності, незалежності від інших форм. Це принцип єдності світу, з якого і випливає висновок про існування нефізичних форм пространсва і часу. Говорячи про це можна послатися на роботи В.І. Вернадського, Ю.А. Урманцева та багатьох інших. Так, В.І. Вернадським ототожнювалося психологічне і реальний час, концептуальне і реальний простір. Для розуміння структури просторово-часової форми необхідно чітко розрізняти дефініції. Простір реальне - існує "насправді", простір концептуальне - наукове уявлення про реальний просторі у вигляді фізичних і математичних абстрактних просторів. Простір перцептуальное сприймає людина своїми органами чувтсво, так би мовити простір індивідуальне. ВР, як нефізичних форма простору і часу має свою специфіку. Простір ВР поєднує в собі ознаки простору концептуального і простору перцептуального, як зв'язку між ВР і реальним простором, але зв'язку усіченою, тому що містить тільки візуальну і аудиальную модельного. Відсутність нюху і кінетстетікі об'єднує частково велика кількість чоловіків - віртуальних аддиктов. Втім, як мені здається, це питання технічне і буде вирішено рано чи ще раніше.

Проте ж при описі ВР найбільше уваги приділяється саме простору. Час ВР має тим часом свої особливості і саме віртуальне час (забігаючи вперед) на мій погляд і є шматочком сиру в мишоловці для потенційних аддиктов. Досліджуючи це питання будемо виходити з того, що час час - це загальна форма буття і поділяється на об'єктивне і суб'єктивне. Об'єктивне час висловлює тривалість і послідовність подій світу (перехід майбутнього через мить сьогодення в минуле), а суб'єктивний час є індивідуальним відображенням об'єктивного і служить для усвідомлення людиною реальних подій і процесів.

Якщо в потоці реального часу все старіє і наближається до перетворення на ніщо, зриваючи з речей покриви і показуючи ілюзорність їх буття, то віртуальне час навпаки створює ілюзію всесильності над вічністю і ентропія, зваблюючи людини надією на безсмертя.

Схильний до адикції користувач як би "уникає" ентропії, цієї функції природно-наукового лінійного часу, що служить причиною виникнення тривожності (риса особистості) або тривоги (продукт емоційної сфери людини). Ось що служить основою виникнення віртуальної адикції - можливість розділити лінійне і циклічне час, а значить отримати можливість зменшити тривожність спричинюється страхом смерті, властивому, в тій чи іншій мірі кожній людині. Віртуальна реальність дозволяє маніпулювати з часом, підпорядковуючи його бажання користувача. Лінійне час неминуче провідне нас до смерті (народження вже означає смерть) і циклічний час - коло, кільце, те, чим звів Фауста Мефістофель ("зупинися мить, ти прекрасно"), забуваючи про те, що циклічний час веде до "божевільному чаювання" , до постійних "шостої години" (Керрол Л.), до психічної аномалії. Недарма багато геймери кажуть: "Щоб пройти цей рівень я витратив 4 життя". Багатозначний сленг, чи не так? ..

Список літератури

Г Алкін К.Ю. Роздуми про віртуальний часу.


Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Маркетинг, реклама и торгівля | Доповідь
13.2кб. | скачати


Схожі роботи:
Роздуми про Місяць і Незнайку
Роздуми про честь і совісті
Роздуми про гуманної педагогіки
Інше - Роздуми про честь і совісті
Мої роздуми про творчість У М Шукшина
Роздуми про творчість Павла Флоренського
Роздуми на тему про наукове атеїзм
Роздуми про долю вишневого саду
Пушкін а. с. - Роздуми про дружбу і кохання
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru