Програми обробки та перегляду графічних зображень

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст

Введення

1. Загальні відомості про графічних редакторах

1.1 Поняття комп'ютерної графіки

1.2 Растрова графіка

1.3 Векторна графіка

1.4 Роздільна здатність

1.5 Кольори

1.6 Масштабування зображень

1.7 Формати графічних об'єктів

2. Огляд і порівняльний аналіз сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень

2.1 Огляд можливостей графічного редактора Paint

2.2 Огляд можливостей програми MS PowerPoint

2.3 Редактор роботи з растровою графікою Adobe Photoshop

2.4 Можливості графічного редактора Corel Draw

2.5 Програми перегляду зображень

2.6 Порівняльний аналіз сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень MS PowerPoint, Adobe Photoshop, Corel Draw, ACDSee

3. Оцінка економічної доцільності використання сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень для різних виробничих завдань

4. Норми і вимоги охорони праці на робочому місці оператора комп'ютерного набору

Висновки

Перелік посилань

Введення

У даній дипломній роботі розкривається тема «Програми обробки та перегляду графічних зображень».

Графічні редактори займають серед програмного забезпечення особливе місце. Це якраз той випадок, коли вимоги до програмного забезпечення дизайнерів-професіоналів і основної маси користувачів не збігаються. При наборі текстів і професійний письменник, і семикласник, який пише твір, виконують одні й ті ж операції і пред'являють до програми схожі вимоги. Інша справа - графіка. Тут більшості пересічних користувачів потрібно зовсім інше, ніж професіоналам. Адже вони використовують для своєї роботи, як правило, вже готові зображення. На перше місце виступає можливість швидкого перегляду наявних картинок, зручного перетворення з одного формату в іншій, найпростіших, інтуїтивно зрозумілих маніпуляцій: масштабування, яскравість, контрастність, різкість, інвертування, повороти і т. п. Завдяки комп'ютерної графіки можна оформити Інтернет сторінку, створити рекламу або просто редагувати власні домашні фото. Тому тема моєї дипломної роботи дуже актуальна в наш час. Адже саме зараз різного роду інформація доноситься до людей в основному через книги, газети, журнали та інші друковані видання, і від того, як ця інформація оформлена залежить масовий інтерес до неї.

Метою моєї дипломної роботи є розглянути види конкретних графічних зображень і програм для їх перегляду. І з'ясувати які з програм на даний момент найкращі для користувачів, і для чого вони призначені.

У практичній частині свій дипломної роботи я хотіла б з'ясувати використання, якого графічного пакету на сьогоднішній день більш актуально, який найчастіше застосовують для перегляду і обробки графіки. Для цього я провела відповідне практичне дослідження, яке було виконано у вигляді опитування користувачів і порівняння цих пакетів. Базою проведення дослідження є Сєвєродонецьке вище професійне училище та рекламне агентство «Аплюс».

Дана робота має велику теоретичну і практичну значимість, тому що програми для обробки та перегляду зображення застосовуються в багатьох галузях.

Таким чином, можна виділити наступні етапи моєї роботи:

  • Представлення графічної інформації в ЕОМ.

  • Види графік

  • Порівняльна характеристика деяких видів графіки

  • Коротка характеристика програм для обробки графіки

  • Використання програм графіки для оформлення Web-сторінок

  • Програми для перегляду зображень

  • Заключний опитування по моїй темі

  • Аналіз літературних джерел і посилань в Інтернет, освячують дану тему.

1. Загальні відомості про графічних редакторах

1.1 Поняття комп'ютерної графіки

Комп'ютерна графіка являє собою одну з сучасних технологій створення різних зображень за допомогою апаратних і програмних засобів комп'ютера, відображення їх на екрані монітора і потім збереження у файлі або друку на принтері.

Графічні редактори - пакети, призначені для обробки графічної інформації.

Існує два способи представлення графічних зображень:

  • растровий;

  • векторний.

Відповідно розрізняють растровий і векторний формати графічних файлів, що містять інформацію графічного зображення. Растрові формати добре підходять для зображень зі складними гамами кольорів, відтінків і форм. Це такі зображення, як фотографії, малюнки, відскановані дані. Векторні формати добре застосовні для креслень і зображень з простими формами, тінями і забарвленням.

Пакети прикладних програм растрової графіки призначені для роботи з фотографічними зображеннями. Вони включають кошти з кодування зображень в цифрову форму, обробки і редагування зображень (насиченість, контрастність колірна гама). Передбачені кошти перетворення в зображення з різними ступенями дозволу і різними форматами даних - BMP, GIF, PCX і т.д., а також засоби виведення готових зображень у вигляді твердих копій. Лідером серед растрових пакетів є Adobe Photoshop. Серед інших слід згадати Aldus Photostyler, Picture Publisher, Photo Works Plus. Всі програми розраховані на роботу в середовищі Windows.

ППП векторної графіки - професійні пакети для роботи, пов'язаної з художньої та технічної ілюстрацією, дизайном і займають проміжне положення між САПР (системами автоматизації проектування) та НІС (настільними видавничими системами). Вони включають в себе:

- Інструментарій створення графічних ілюстрацій - дуги, кола, еліпси, ламані і багатокутники і т.д.;

- Кошти розбиття та об'єднання об'єктів, копіювання, штрихування, перспективи;

- Засоби обробки тексту - різні шрифти, вирівнювання, параграфи і т.д.;

- Засоби імпорту та експорту графічних об'єктів різних графічних форматів - BMP, CDR, PCX, WMF і т.д.;

- Засоби виведення на друк у поліграфічному виконанні екранного образу;

- Складні засоби налаштування кольору - відтінки сірого замість квітів, заміщення кольору підшару, компенсація розмірів крапки при друку і т.д.

Стандартом є пакет Coreldraw. Серед інших можна виділити Adobe Illustrator, Aldus Freehand, Professional Draw.

1.2 Растрова графіка

Найбільш просто реалізувати растрове представлення зображення. Растр, або растровий масив (bitmap), представляє сукупність бітів, розташованих на сітчастому полі-канві. Біт може бути включений (одиничне стан) або вимкнений (нульовий стан). Стани бітів можна використовувати для представлення чорного чи білого кольорів, так що, з'єднавши на канві кілька бітів, можна створити зображення з чорних і білих пікселів.

Растрове зображення нагадує аркуш картатій паперу, на якому кожна точка зафарбована чорним або білим кольором, в сукупності формуючи малюнок, як показано на рис.1.1.

Малюнок 1.1 - Растрове зображення

Основним елементом растрового зображення є піксел (pixel). Під цим терміном часто розуміють кілька різних понять:

- Окремий елемент растрового зображення,

- Окрема точка на екрані монітора,

- Окрема точка на зображенні, надрукованому принтером.

Тому на практиці ці поняття часто позначають як:

- Піксель - окремий елемент растрового зображення

- Відеопіксел - елемент зображення на екрані монітора,

- Точка - окрема точка, створювана принтером або фотоскладальних автоматом.

Колір кожного пікселя растрового зображення - чорний, білий, сірий або будь-який із спектру - запам'ятовується за допомогою комбінації бітів. Чим більше бітів використовується для цього, тим більша кількість відтінків кольорів для кожного пікселя можна отримати. Число бітів, використовуваних комп'ютером для зберігання інформації про кожному пікселі, називається бітової глибиною або глибиною кольору.

Найбільш простий тип растрового зображення складається з пікселів, які мають два можливих кольори - чорний і білий. Для зберігання такого типу пікселів потрібно один біт пам'яті комп'ютера, тому зображення, що складаються з пікселів такого виду, називають 1-бітовими зображеннями. Для відображення більшої кількості кольорів використовується більше бітів інформації. Число можливих і доступних кольорів або градацій сірого кольору кожного пікселя дорівнює двом в ступені, що дорівнює кількості бітів, що відводяться для кожного пікселя. 24 біта забезпечують більше 16 мільйонів квітів. Про 24-бітових зображеннях часто говорять як про зображення з природними кольорами, так як такої кількості квітів більше ніж достатньо, щоб відобразити всілякі кольори, які здатний розрізнити людське око.

Основний недолік растрової графіки полягає в тому, що кожне зображення для свого зберігання вимагає велику кількість пам'яті. Прості растрові картинки, такі як копії екрану комп'ютера або чорно-білі зображення, займають до декількох сотень кілобайт пам'яті. Деталізовані високоякісні малюнки, наприклад, зроблені за допомогою сканерів з високою роздільною здатністю, займають уже десятки мегабайтів. Для вирішення проблеми обробки об'ємних (в сенсі витрат пам'яті) зображень використовуються два основних способи:

- Збільшення пам'яті комп'ютера;

- Стиснення зображень.

Іншим недоліком растрового представлення зображень є зниження якості зображень при маштабування.

1.3 Векторна графіка

Векторне представлення, на відміну від растрової графіки, визначає опис зображення у вигляді ліній і фігур, можливо, з зафарбованими областями, заповненими суцільним або градієнтним кольором. Хоча це може здатися більш складним, ніж використання растрових масивів, але для багатьох видів зображень використання математичних описів є більш простим способом.

У векторної графіки для опису об'єктів використовуються комбінації комп'ютерних команд і математичних формул для опису об'єктів. Це дозволяє різним пристроям комп'ютера, таким як монітор і принтер, при малюванні цих об'єктів обчислювати, де необхідно поміщати реальні точки.

Векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованої чи креслярської графікою. Є ряд найпростіших об'єктів, або примітивів, наприклад: еліпс, прямокутник, лінія. Ці примітиви і їх комбінації використовуються для створення більш складних зображень. Якщо подивитися зміст файлу векторної графіки, виявляється схожість з програмою. Він може містити команди, схожі на слова, і дані в коді ASCII, тому векторний файл можна відредагувати за допомогою текстового редактора. Наведемо в умовному спрощеному вигляді команди, що описують коло:

об'єкт - коло;

центр - 50, 70; радіус - 40;

лінія: колір - чорний, товщина - 0.50;

заливка - ні.

Даний приклад показує основне достоїнство векторної графіки - опис об'єкта є простим і займає мало пам'яті. Для опису цієї ж кола засобами растрової графіки треба було б запам'ятати кожну окрему точку зображення, що зайняло б набагато більше пам'яті.

Крім того, векторна графіка в порівнянні з растровою має такі переваги:

- Простота маштабування зображення без погіршення його якості;

- Незалежність обсягу пам'яті, необхідної для зберігання зображення, від вибраної колірної моделі.

Недоліком векторної графіки є їх деяка штучність, яка полягає в тому, що будь-яке зображення необхідно розбити на кінцеве безліч складові його примітивів.

Растрова і векторна графіка існують не відокремлено один від одного. Так, векторні малюнки можуть включати в себе і растрові зображення. Крім того, векторні та растрові зображення можуть бути перетворені одна в одну - в цьому випадку говорять про конвертації графічних файлів в інші формати. Досить просто виконується перетворення векторних зображень у растрові. Не завжди можливо перетворення растрової графіки у векторну, так як для цього растрова картинка повинна містити лінії, які можуть бути ідентифіковані програмою конвертації (типу CorelTrace у складі пакету CorelDraw) як векторні примітиви. Це стосується, наприклад, високоякісних фотографій, коли кожен піксел відрізняється від сусідніх.

1.4 Роздільна здатність

Роздільна здатність - це кількість елементів в заданій області. Цей термін застосовний до багатьох понять, наприклад, таким як:

- Роздільна здатність графічного зображення;

- Роздільна здатність принтера як пристрої виведення;

- Роздільна здатність миші як пристрої введення.

Наприклад, роздільна здатність лазерного принтера може бути задана 300 dpi (dot per inche - точок на дюйм), що означає здатність принтера надрукувати на відрізку в один дюйм 300 окремих точок. У цьому випадку елементами зображення є лазерні точки, а розмір зображення вимірюється в дюймах.

Роздільна здатність технічних пристроїв по-різному впливає на виведення векторної і растрової графіки.

Так, при виведенні векторного малюнка використовується максимальне дозволів пристрою виводу. При цьому команди, що описують зображення, повідомляють пристрою виведення положення і розміри будь-якого об'єкта, а пристрій для його промальовування використовує максимально можливу кількість точок. Таким чином, векторний об'єкт, наприклад, окружність, роздрукована на принтерах різної якості, має на аркуші паперу однакові положення і розміри. Однак більш гладко окружність виглядає при друку на принтері з більшою роздільною здатністю, оскільки складається з більшої кількості точок принтера.

Значно більший вплив роздільна здатність пристрою виводу робить на висновок растрового малюнка. Якщо у файлі растрового зображення не визначено, скільки пікселів на дюйм повинно створювати пристрій виводу, то за замовчуванням для кожного пікселя використовується мінімальний розмір. У випадку лазерного принтера мінімальним елементом служить лазерна точка, в моніторі - відеопіксел. Так як пристрої виведення відрізняються розмірами мінімального елемента, який може бути ними створений, то розмір растрового зображення при виводі різних пристроїв також буде неоднаковий.

1.5 Кольори

Деякі предмети видимі тому, що випромінюють світло, а інші - тому, що його відбивають. Коли предмети випромінюють світло, вони набувають у нашому сприйнятті той колір, який бачить око людини. Коли предмети відбивають світло, то їх колір визначається кольором падаючого на них світла і кольором, який ці об'єкти відображають. Випромінюваний світ виходить з активного джерела, наприклад, екрану монітора. Відбите світло відбивається на поверхні об'єкта, наприклад, аркуша паперу.

Існує два методи опису кольору: система адитивних і субтрактівних квітів.

Система адитивних квітів працює з випромінюваним світлом. Адитивний колір виходить при об'єднанні різнокольорових променів світла. У системі використовуються три основні кольори: червоний, зелений, синій. При змішуванні їх в різних пропорціях виходить відповідний колір.

У системі субстрактівних квітів відбувається зворотний процес: який-небудь колір виходить вирахуванням інших квітів із загального променя світла. При цьому білий колір виходить в результаті відсутності всіх кольорів, а присутність всіх кольорів дає чорний колір. Система субстрактівних квітів працює з відбитим кольором, наприклад, від аркуша паперу. Білий папір відбиває всі кольори, пофарбована - деякі поглинає, решта відображає.

У системі субтрактівних квітів основними є блакитний, пурпурний і жовтий кольори - додаткові червоного, зеленого і синього. Коли ці кольори змішують на папері в рівній пропорції, виходить чорний колір.

Існують і інші системи кодування кольорів, наприклад, подання його у вигляді тону, насиченості і яскравості.

Тон представляє собою конкретний відтінок кольору, відмінний від інших: червоний, блакитний, зелений і т.п. Насиченість характеризує відносну інтенсивність кольору. При зменшенні, наприклад, насиченості червоного кольору, він робиться більш пастельним або білуватими. Яскравість (або освітленість) кольору показує величину чорного відтінку, який додається до кольору, що робить його більш темним.

1.6 Масштабування зображень

Масштабування полягає у зміні вертикального і горизонтального розмірів зображення. Маштабування може бути пропорційним - у цьому випадку співвідношення між висотою і шириною малюнка не змінюється, а змінюється загальний розмір, і непропорційним - в цьому випадку обидва вимірювання змінюються по-різному.

Маштабування векторних малюнків виконується просто і без втрати якості. Так як об'єкти векторної графіки створюються за їх описів, то для зміни масштабу векторного об'єкта, достатньо змінити його опис. Наприклад, щоб збільшити в два рази векторний об'єкт, слід подвоїти значення, що описує його розмір.

Маштабування растрових малюнків є набагато більш складним процесом, ніж для векторної графіки, і часто супроводжується втратою якості. При зміні розмірів растрового зображення виконується одна з наступних дій:

- Одночасна зміна розмірів всіх пікселів (у більшу чи меншу сторону);

- Додавання або зменшення пікселів з ​​малюнка для відображення вироблених в ньому змін, званих вибіркою пікселів у зображенні.

На рис.1.2 показаний приклад маштабування растрового зображення збільшення його в два рази по кожному виміру.

Малюнок 1.2 - маштабування растрового зображення.

    1. Формати графічних об'єктів

Коротка інформація про графічних файлах наведена в табл.1. 1

Назва

Тип

Використання

Фірма

Розширення

BMP

(Windows BitMap)

растровий

Збереження і відображення інформації в середовищі Windows

Microsoft

bmp

GIF

(Grafics Inter-change Format)

растровий

Передача даних в мережі Compuserve

Compuserve Inc.

gif

Kodak

Photo CD

растровий

Для фотографічної інформації

Eastman Kodak

pcd

PCX

(PC Paintbrush File Format)

растровий

У графічних редакторах

Zsoft Corp.

pcx

JPEG

(Joint Photographic Experts Group)

растровий

Для фотографічної інформації

Joint Photografic Experts Group

jpg

TIFF

(Tagged Image File Format)

растровий

Обмін даними між настільними і видавничими системами

Aldus Corp.

tif

DXF

(Drawing Interchange Format)

векторний

Обмін кресленнями і даними САПР

Autodesk Inc.

dxf

CDR

(Corel Drawing)

векторний

Креслярська, видавнича та інші види графіки

Corel

cdr

WMF (Windows MetaFile)

векторний

Збереження і відображення інформації в середовищі Windows

Microsoft

wmf

2. Огляд і порівняльний аналіз сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень

2.1 Огляд можливостей графічного редактора Paint

Графічний редактор Paint - простий одновіконний графічний редактор, який дозволяє створювати і редагувати досить складні малюнки. Вікно графічного редактора Paint має стандартний вигляд.

Рисунок 2.1 - Діалогове вікно графічного редактора Paint

Зображення в графічних редакторах зберігаються по-різному.

Растрове зображення зберігається за допомогою точок різного кольору (пікселів), які утворюють рядки та стовпці. Будь-який піксель має фіксоване положення і колір. Зберігання кожного пікселя вимагає певної кількості біт інформації, яке залежить від кількості кольорів у зображенні.

Векторні зображення формуються з об'єктів (крапка, лінія, окружність і т. д.), які зберігаються в пам'яті комп'ютера у вигляді графічних примітивів і описують їх математичних формул.

Наприклад, графічний примітив крапка задається своїми координатами (X, У), лінія - координатами початку (XI, Y1) і кінця (Х2, Y2), окружність - координатами центру (X, У) і радіусом (R), прямокутник - величиною сторін і координатами лівого верхнього кута (XI, У1) і правого нижнього кута (Х2, У2) і т. д. Для кожного примітиву призначається також колір.

Як наслідок, графічні редактори поділяються на дві категорії: растрові і векторні. Вони відрізняються за способом, яким представляють графічну інформацію.

Paint - найпростіший графічний редактор, призначений для створення і редагування растрових графічних зображень в основному форматі Windows (BMP) і форматах Інтернету (GIF і JPEG). Він прийнятний для створення найпростіших графічних ілюстрацій, в основному схем, діаграм і графіків, які можна вбудовувати в текстові документи; в Paint можна створювати рекламу, буклети, оголошення, запрошення, привітання та ін

Графічний редактор Paint орієнтований на процес "малювання" зображення і комбінування готових фрагментів, а не на обробку ("доведення") готових зображень, таких як відскановані фотографії.

У вашому розпорядженні різні засоби та інструменти для "художнього" творчості - палітра кольорів, кисть, аерозольний балончик, гумки для стирання, "олівці" для малювання геометричних фігур (ліній, прямокутників, еліпсів, багатокутників). Редактор дозволяє вводити тексти, і багатий набір шрифтів з комплекту Windows дають можливість виконувати на картинках ефектні написи. Є і "ножиці" для вирізування фрагментів картинки, - вирізаний елемент можна перемістити, скопіювати, зменшити, збільшити, розвернути і т.д.

Основні можливості Paint.

Проведення прямих і кривих ліній різної товщини і кольору.

Використання кистей різної форми, ширини і кольору.

Побудова різних фігур - прямокутників, багатокутників, овалів, еліпсів - зафарбованих і не зафарбованих.

Приміщення тексту на малюнок. Використання перетворень - поворотів, відбитків, розтягнень та нахилу.

Запуск і елементи вікна. Початок і завершення роботи з Paint.

Для запуску графічного редактора Paint використовується наступний спосіб: кнопка "Пуск", пункти підменю "Програми", "Стандартні" і "Графічний редактор Paint".

Або можна вибрати у вікні "Провідник" або "Мій комп'ютер" файл типу "Крапковий малюнок bmp" і дати команду його відкрити.

Для закінчення роботи з Paint можна використовувати пункти меню "Файл", і далі "Вихід".

Вид вікна Paint. Вікно графічного редактора Paint має стандартний вигляд Вигляд у лівому верхньому кутку виводиться ім'я файлу малюнка, і потім назва редактора Paint. У меню редактора входять команди "Файл", "Правка", "Вид", "Малюнок", "Параметри" та "?". У палітру інструментів входять кнопки "Виділення довільної області" та "Виділення", "Гумка" і "Заливка", "Вибір квітів" і "Масштаб", "Олівець" і "Пензель", "Розпилювач" і "Напис", "Лінія "і" Крива "," Прямокутник "та" Багатокутник "," Еліпс "і" Заокруглений прямокутник "(по порядку зверху вниз). У лівому нижньому куті розташована Панель квітів. При деяких операціях з малюнком на екрані тимчасово з'являються й інші Панелі. Керувати роботою в Paint можна за допомогою меню і панелі інструментів. Існують команди, викликаються або тільки через меню, або тільки через панель інструментів.

Завдання розмірів малюнка здійснюється за допомогою вибору з меню Малюнок пункту Атрибути і введенням в поля Ширина та Висота потрібних значень. Таким чином, розміри поточного малюнка змінюються. Слід зазначити, що якщо поточні розміри малюнка перевищують нові розміри, то малюнок обрізається по правому і нижньому краю. Якщо нові розміри більше поточних розмірів, то додана область отримує поточний фоновий колір. Щоб скасувати зміну, виберіть команду. Скасувати в меню Правка. Користувач може скасувати три останніх редагування. Також є можливість вибрати одиниці виміру і тип кольорової палітри (кольорова або чорно-біла).

Створення малюнка. Панель інструментів. Палітра кольорів. Створення малюнка.

Для створення нового малюнка застосовують пункти меню "Файл" і "Створити". Після цього в робочій області вікна з'явиться білий прямокутник, на тлі якого і працюють. Якщо малюнок, який раніше перебував у робочій області, не був збережений, то перед його знищенням ПК задасть питання: "Зберегти зміни у файлі?" З варіантами відповіді "Так", "Ні" і "Скасувати". Вибір варіанту "Скасувати" призведе до скасування команди створення малюнка.

Примітка.

Для зміни стандартного розміру малюнка слід вказати курсором правий нижній кут білого прямокутника. При цьому курсор змінить свій вигляд на дві стрілки. Далі слід перенести курсор при натиснутій лівій кнопці мишки на нове місце.

Для того щоб малювати, зафарбовувати, міняти колір, робити написи, прати і т.д. в Paint необхідно вибрати потрібний інструмент. Для цього використовується палітра інструментів. Необхідно клацнути на кнопці з потрібним інструментом. Після цього вибрана кнопка буде знаходитися в натиснутому стані. Курсор миші також змінить свою форму. Переміщення курсору по робочій області при натиснутій лівій кнопці миші призводить до використання інструменту і зміні малюнка. При віджатою кнопці миші відбувається просте переміщення курсора без зміни малюнка.

Панель інструментів Paint. (Див. рис.2.1)

Олівець - при натиснутої лівої кнопки миші за курсором миші малюється його слід вибраного кольору товщиною 1 піксель. При відпущеної лівій кнопці слід не малюється.

Кисть - дія схожа на олівець, але можна змінювати форму пензля - гурток, квадратик, лінія і ін

Розпилювач - малювання з ефектом розпилювання фарби.

Ластик - для стирання частини малюнка. Можна міняти розмір гумки. Віддалений ділянка буде зафарбований кольором фону.

Заливка - дозволить зафарбувати вибраним кольором внутрішню частину довільній замкнутої області. Для цього потрібно клацнути в будь-якій точці всередині області. Якщо область не є замкнутою, то зафарбувати вся робоча область.

Лінія - призначена для малювання прямої лінії (відрізка) обраного кольору і товщини. Кінці відрізка - місця, де була натиснута і відпущена ліва кнопка миші.

Крива - призначена для малювання гладких кривих ліній, що з'єднують задані точки, вибраного кольору і товщини. Спочатку проводять пряму лінію, потім при натиснутій лівій кнопці миші криву можна двічі зігнути в зазначених напрямках.

Прямокутник - використовується для малювання зафарбованих і незакрашених прямокутників і квадратів. Потрібно натиснути на ліву кнопку миші, перенести курсор в іншу точку і відпустити кнопку. Можливі режими - "тільки рамка", "рамка і заповнення", "тільки заповнення".

Багатокутник - малювання багатокутників. Для малювання першої сторони потрібно перетягнути курсор при натиснутій кнопці. Для побудови наступних сторін можна клацати мишкою в вершинах багатокутника.

Еліпс - малювання еліпса, вписаного в намічений прямокутник. Можна вибрати режим (див. прямокутник).

Округлений прямокутник - малювання прямокутника з округленими вершинами.

У графічному редакторі Paint існує зручний спосіб для перегляду всього малюнка в звичайному масштабі. При цьому з екрану зникнуть рамка вікна, всі панелі інструментів, палітра і смуги прокручування. Буде видно тільки редагований малюнок у звичайному масштабі в повноекранному зображенні. У цьому режимі можна тільки переглядати зображення з забороною редагування. Для цього застосовують підменю "Вид" і команду "Переглянути малюнок".

Інструмент "виділення довільної області" дозволяє виділити фрагмент - довільну область малюнка, обмежену побудованої лінією. Для цього потрібно активізувати інструмент, а потім при натиснутій лівій кнопці намалювати замкнуту область довільної форми. Якщо область обрана невірно, то клацніть курсором в будь-якому місці окрім виділеної області.

Інструмент "виділення" дозволяє виділити довільну прямокутну область. Порядок виконання виділення аналогічний побудові "Прямокутника".

Операції над виділеним фрагментом. Робота з фрагментами і буфером дозволяє переносити фрагмент малюнка на інше місце, створювати кілька копій фрагмента або передавати його в іншу програму.

Непогану популярність останнім часом завоював PaintNET. Він встиг обзавестися чималою кількістю нових функцій і змін в інтерфейсі. Багато чого, правда, ще відсутня (на кшталт об'єднання шарів), але раз розробка не припиняється, можна сподіватися на поліпшення.

Один з головних недоліків PaintNET - це сама платформа. NET. По-перше, програми на ній відрізняються особливою вимогливістю до ресурсів комп'ютера, по-друге (що куди гірше) автори Paint.NET, отримавши у свої руки можливість контролювати прозорість вікон, використовували її на повну котушку. Якщо збільшення прозорості допоміжних вікон при втраті фокуса цілком можна вважати за позитивне якість (особливо при низькій роздільній здатності екрану, коли для всіх вікон частенько не вистачає місця), то напівпрозорі діалогові вікна - це вже перебір. У будь-якому випадку, можна було б залишити можливість повернути вікнам звичний вигляд

Інтерфейс взагалі не найсильніша сторона PaintNET. Тут немає можливості відкрити більше одного малюнка (прямо як в оригінальному Paint), допоміжні вікна не об'єднуються в панелі, панель інструментів, що відповідає за налаштування шрифту присутня на екрані постійно.

Векторні графічні редактори. Векторні графічні зображення є оптимальним засобом для зберігання високоточних графічних об'єктів (креслення, схеми і т. д.), для яких має значення наявність чітких і ясних контурів. З векторною графікою ви стикаєтеся, коли працюєте з системами комп'ютерного креслення й автоматизованого проектування, з програмами обробки тривимірної графіки. Всі компоненти векторного зображення описуються математично, а значить - абсолютно точно. Векторні зображення, як правило, будуються вручну, проте в деяких випадках вони можуть бути також отримані з растрових за допомогою програм трасування. Векторні зображення не в змозі забезпечити близьку до оригіналу реалістичність, але гідністю векторної графіки є те, що файли, що зберігають векторні графічні зображення, мають порівняно невеликий обсяг. Важливо також, що векторні графічні зображення можуть бути збільшені або зменшені без втрати якості.

2.2 Огляд можливостей Power Point

Пакети демонстраційної графіки. На сьогоднішній день, швидше за все у більшості презентації будуть асоціюватися з програмою "Microsoft PowerPoint". Звичайно, є й альтернативи, це і "ACDSee", і ранні версії "CorelDraw", і різні програмні продукти "Ulead", і, нарешті "Macromedia Flash". Однак при створенні мультимедійних презентацій всі перераховані програми не можуть скласти реальну конкуренцію "Microsoft PowerPoint" з наступних причин. PowerPoint.

Microsoft PowerPoint (повна назва - Microsoft Office PowerPoint) - це програма для створення і проведення презентацій, що є частиною Microsoft Office і доступна в редакціях для операційних систем Microsoft Windows і Mac OS.

Історія.

Ідея PowerPoint з'явилася у Боба Гаскінса (Bob Gaskins), студента університету Берклі, який вирішив, що наступив століття графічних інтерфейсів може зробити революцію в дизайні і створенні презентаційних матеріалів. У 1984 році Гаскінс приєднався до провальної компанії Forethought і найняв розробника Денніса Остіна (Dennis Austin). Боб і Денніс об'єднали зусилля і створили програму Presenter. Денніс створив оригінальну версію програми з Томом Рудкіна (Tom Rudkin). Пізніше Боб вирішив змінити ім'я на PowerPoint, яке і стало назвою кінцевого продукту.

У 1987 році вийшов PowerPoint 1.0 для Apple Macintosh. Він працював в чорно-білому кольорі. Незабаром, з'явилися кольорові Macintosh, і нова версія PowerPoint не змусила себе чекати. Програмне керівництво з першою редакцією було унікальне. Це була книга синього кольору в твердій палітурці. Компанія Forethought вважала, що це краще ніж купа виконуваних файлів допомоги на комп'ютері і інструкцій в електронному вигляді. Але оновлення інструкції було необгрунтовано дорого. Ідея з подібними книгами була незабаром занедбана.

У 1990 році вийшла версія для Windows. C 1990 PowerPoint став стандартом в наборі програм Microsoft Office.

У 2002 році вийшла версія PowerPoint, яка не тільки була включена в пакет Microsoft Office XP, але також розповсюджувалася як окремий продукт. У ньому з'явилися такі функції, як порівняння і змішення змін в презентації, можливість задавати шляхи анімації для індивідуальних форм, створення пірамідальних, радіальних і цільових діаграм, а також кругів Ейлера, панель завдань для перегляду і вибору об'єктів буфера обміну, захист презентації паролем, автоматична генерація фотоальбому, а також "розумні теги" для швидкого вибору формату тексту, скопійованого в презентацію.

Microsoft PowerPoint 2003 не сильно відрізняється від попередника. Він збільшує ефективність роботи в групі і тепер має можливість створення "Пакету для CD", який легко дозволяє скопіювати презентацію з мультимедійним змістом і переглядач на компакт диск.

Поточна версія PowerPoint 2007 привносить основні зміни в інтерфейс програми і збільшує графічні можливості.

Сумісність.

Будучи частиною Microsoft Office, дозволило PowerPoint стати найбільш поширеною у всьому світі програмою для створення презентацій. Файли презентацій PowerPoint часто пересилаються користувачами програми на інші комп'ютери, що означає необхідну сумісність з ними програм конкурентів. Проте, оскільки PowerPoint має можливість підключення елементів інших застосунків через OLE, деякі презентації стають сильно прив'язаними до платформи Windows, що робить неможливим відкриття даних файлів, наприклад, у версії для Mac OS. Це призвело до переходу на відкриті стандарти, такі як PDF і OASIS OpenDocument.

Програма PowerPoint є лідером серед систем для створення презентацій. З її допомогою текстова і числова інформація легко перетворюється у професійно виконані слайди і діаграми, придатні для демонстрації перед аудиторією. Після завершення роботи над презентацією можна надрукувати отримані слайди на папері, вивести їх на фотоплівку, додати до слайдів нотатки доповідача, а також підготувати діапозитиви, звані в побуті прозрачкамі, для демонстрації їх на екрані за допомогою проекційного апарата типу "Overhead".

Все більше число користувачів воліє слайдів демонстрацію презентацій прямо на екрані комп'ютера або через проекційну панель на великий екран. Такого роду електронні презентації, що містять спеціальні ефекти, подібні застосовуються у телебаченні, звукові фрагменти, музику, елементи анімації і навіть відеокліпи, сьогодні найбільш популярні, а можливості PowerPoint у створенні електронних презентацій та управлінні ними відповідають найсучаснішим вимогам.

Основні поняття: слайд і презентація.

Презентація - це набір слайдів, об'єднаних можливістю переходу від одного слайда до іншого та зберігаються у загальному файлі.

Термін "слайд" використовується для позначення одиниці візуальних матеріалів презентації незалежно від того, чи буде ця сторінка демонструватися на екрані дисплея, роздруковуватися на принтері або виводитися на 35-міліметрову плівку.

Слайд - логічно автономна інформаційна структура, яка містить різні об'єкти, які подаються на загальному екрані монітора, аркуші паперу або на аркуші кольорової плівки у вигляді єдиної композиції.

У складі слайда можуть бути присутніми наступні об'єкти: заголовок і підзаголовок, графічні зображення (малюнки), таблиці, діаграми, організаційні діаграми, тексти, звуки, марковані списки, фон, колонтитул, номер слайда, дата, різні зовнішні об'єкти.

Послідовність роботи над презентацією.

Весь процес розробки презентації може бути розбитий на кілька етапів:

1. Розробка структури презентації;

2. Створення окремих слайдів;

3. Складання пов'язаної послідовності слайдів;

4. Створення допоміжної підтримки презентації;

5. Планування демонстрації.

Режими роботи в Power Point.

Відповідно до поділу роботи над презентацією на етапи в PowerPoint передбачені різні режими роботи:

- Режим структури (Outline View) - для розробки структури презентації

- Режим слайду (Slide View) - для розробки окремого слайда

- Режим сортувальника слайдів (Slide Sorter View) - для роботи над усією сукупністю слайдів

- Режим заміток (Notes Page View) - для створення допоміжної підтримки презентації

- Режим показу слайдів (Slide Show) - для перегляду слайдів і визначення режимів їх демонстрації.

Кожен з цих режимів забезпечує відповідну роботу з презентацією. При цьому зміни, що вносяться в одному режимі, відображаються у всіх інших.

Робота в режимі структури.

У режимі структури PowerPoint відображає текстовий вміст презентації, дозволяючи вводити новий текст або редагувати існуючий, не відволікаючись при цьому на деталі оформлення, присутні в інших режимах. Оскільки робота йде тільки над текстом, користувач може повністю сконцентруватися на смисловому наповненні слайдів і на словесному викладі своїх ідей. Цей режим чудово пристосований для вибору оптимальної послідовності подачі матеріалу, а дизайн і інші елементи оформлення зовнішнього вигляду презентації опрацьовуються після перемикання в інші режими.

Робота в режимі слайд.

У цьому режимі зручно конструювати або коригувати окремі слайди презентації. Тут можна вводити і редагувати текст, вставляти графічні об'єкти, діаграми (графіки) і таблиці. Крім того, слайд можна доповнити власним фоном і текстовими коментарями.

Робота в режимі слайд докладно розглядається нижче в питанні "Робота над окремим слайдом".

Робота в режимі сортувальника.

У цьому режимі мініатюрні копії слайдів всій презентаційної послідовності розташовуються рівномірними рядами у вікні перегляду. Користувач може простежити вплив будь-якого загального параметра, такого як оформлення фону слайдів або вибір кольорової схеми, на вигляд презентації в цілому. У цьому режимі відсутня можливість зміни змісту конкретних слайдів, зате доступні засоби їх видалення, дублювання і зміни порядку проходження.

За допомогою даного режиму можна перед друком або демонстрацією презентації перевірити її на наявність суперечливих слайдів або грубих помилок у поданні інформації. Режим сортувальника слайдів також використовується для завдання і зміни перехідних ефектів, що реалізуються на екрані при зміні слайдів під час демонстрації презентації.

Про роботу в режимі сортувальника піде мова в темі "Побудова послідовності слайдів".

Робота в режимі заміток. Даний режим призначений для створення сторінок нотаток, які можуть використовуватися доповідачем під час презентації або служити в якості роздаткового матеріалу.

У цьому режимі зменшена копія слайда розташовується у верхній частині сторінки, тоді як нижню, вільну частину сторінки, можна заповнити текстовим матеріалом, що містить пояснення до даного слайду. Вибравши відповідний масштаб відображення, можна одночасно бачити на екрані зменшений варіант слайда і мати можливість вводити супровідний текст.

Режим перегляду слайдів.

У режимі перегляду демонструється слайд або вся презентація в динаміці, слайд за слайдом. Демонстрація виконується точно так, як буде здійснюватися показ готової презентації - з використанням переходів, анімації, спеціальних ефектів і переходів від одного слайда до іншого.

Легкість використання.

Цілий ряд нових і удосконалених функцій PowerPoint 2000 спеціально призначений для підвищення продуктивності користувачів. З'явилися в програмі інструменти і майстри полегшують створення презентацій, спрощують типові операції і автоматизують їх. Вбудовані інтелектуальні засоби PowerPoint були розширені і тепер допомагають при роботі з презентаціями у форматі HTML, придатними для передачі через Інтернет.

2.3 Редактор роботи з растровою графікою - Adobe Photoshop

Photoshop фірми Adobe багатовіконний графічний редактор дозволяє створювати і редагувати складні малюнки, а також обробляти графічні зображення (фотографії). Містить безліч фільтрів для обробки фотографій (зміна яскравості, контрастності і т.д.).

Adobe Photoshop - це один з кращих растрових графічних редакторів, він має багатий арсенал всіляких інструментів і фільтрів. Графічний редактор Photoshop однаково шанують користувачі як IBM PC - сумісних комп'ютерів, так і комп'ютерів Macintosh.

Перелічимо основні можливості цієї програми:

1. Обробка цифрових і відсканованих фотознімків, корекція кольору, спецефекти, усунення різних дефектів зйомки.

2. Можливість створення багатошарового зображення. При цьому кожен елемент ілюстрації може бути збережений у власному, окремому шарі, який може редагуватися окремо, переміщатися щодо інших верств і т.д.

3. Фотомонтаж, складання колажів.

4. Ретушування та відновлення старих фотографій.

5. Обробка ескізів, намальованих вручну.

6. Покращені інструменти для роботи з текстом. Використовуючи різні інструменти, ефекти і фільтри можна отримати дуже цікаві ефекти.

7. Створення текстур для 3D моделей.

8. Створення графічних елементів дизайну та оформлення для сайтів, документів, друку і поліграфії.

9. Підготовка зображень до друку або публікації в Інтернеті.

10. Підтримка різних стандартів зображення (RGB, CMYK, Grayscale і т.д.);

11. Підтримка різних графічних форматів, як растрових (BMP, JPEG, GIF), так і векторних (AI, CDR).

12 Розфарбування фотографій. Можна підфарбовувати ділянки зображення на чорно-білих фотографіях.

- Photoshop CS2 дозволяє неруйнуюче редагування і створення 32-бітових High Dynamic Range (HDR) зображень, ідеальне для 3D візуалізації і просунутого накладення зображень. А таке нововведення як Firewire Preview дозволяє в режимі реального часу переглядати результати візуалізації на екрані, заощаджуючи час.

- Деформація (Image Warp). Розширення механізму Warped Text дозволяє накинути на будь-який об'єкт сітку з безлічі вузликів, вплив на них змінює геометрію об'єкта (аналог векторного Mesh Wrap в Illustrator). Застосовується для імітації об'єму: згинання, розтягування, повертання, додання об'єкту будь-якої форми натисканням однієї кнопки.

- Придушення цифрового шуму. Великою підмогою при обробці зображень не високої якості стане фільтр Noise Reduce (Зменшити шум), який крім основного завдання справляється з блоковою структурою JPEG-зображень, стиснутих з великим ступенем компресії. Корекція окремо яскравості і кольоровості, додатково - по всіх каналах кольору, окремі настройки для збереження чіткості дрібних деталей забезпечує якість відновлення, достатнє для більшості завдань.

- Робота з шарами.

У палітрі Layers більше немає коштів для зв'язування шарів - тепер керувати відразу декількома шарами можна, вибираючи їх у палітрі з натиснутим <Ctrl> (або <Shift> для суцільного діапазону шарів). У більшості випадків палітра взагалі не потрібна: при натисканні <Ctrl> в будь-якій частині макету програма «відчуває», який шар потрібно активізувати (вибирає самий верхній з стека перекриваються), а в поєднанні з клавішею <Shift> виділяються кілька шарів; повторне застосування комбінації деактивізує шари.

- Smart Objects (Смарт-об'єкти) дозволить очищати і трансформувати зображення і векторну графіку без втрати якості, а також створювати зв'язні копії графічних об'єктів.

- Vanishing Point - робить ретушування, дозволяючи клонувати, зафарбовувати й трансформувати об'єкти, зберігаючи візуальну перспективу.

- Adobe Camera Raw 3.0 дозволяє одночасне зміна налаштувань для багатьох raw файлів. Процес пакетної обробки raw файлів у формати JPEG, TIFF, DNG і PSD тепер може здійснюватися у фоновому режимі без запуску самого програми Photoshop.

Spot Healing (Точкова відновлююча кисть) доповнює інструментарій маскуванням фрагментів зображення в одне торкання: досить задати розмір кисті і вказати коректований ділянку.

Програма Adobe Photoshop (АР) один з численних пакетів для обробки, зміни, збереження графічних об'єктів.

(АР) дозволяє працювати з палітрою, калібрувати, сканувати, імпортувати і експортувати, виділяти області, контури, малювати, редагувати, вибирати кольори, шари, канали і маски, фільтри, розмір зображення і його дозвіл, корекція кольору, перетворити зображення, кольороподіл, друк зображення.

У програмі запропоновані користувачеві наступні палітри:

1. Палітра «Шари».

2. Палітра «Канали».

3. Палітра «Контури».

4. Палітра «Кисті».

5. Палітра «Параметри».

6. Палітра «Синтез».

7. Палітра «Каталог».

8. Палітра «Дизайн».

9. Палітра "Інфо".

10. Палітра «Команди».

Палітри.

Палітра «Шари» використовується для створення, копіювання, об'єднання і видалення шарів, а також для створення шар-масок. Крім того, ця палітра дозволяє керувати відображенням окремих шарів.

Палітра «Канали» використовується для створення, дублювання і видалення каналів, для визначення їх параметрів, для перетворення каналів у самостійні документи, а також для об'єднання каналів та формування суміщеного зображення. Палітра «Канали» дозволяє також керувати відображенням окремих каналів на екрані, роблячи їх видимими чи невидимими.

Палітра «Контури» використовується для створення, збереження та обробки контурів. У цьому розділі містяться відкриття і закриття палітри, а також виділення контурів і їхнє відображення в палітрі. В інших розділах цієї глави йдеться про створення і редагування контурів, про перетворення контурів у виділені області і виділення в контури, а також про використання відсічних контурів.

Різні кисті, використовувані для малювання і редагування, представлені в палітрі «Кисті». За умовчанням вам пропонуються кілька розмірів круглих кистей, причому Adobe Photoshop зберігає характеристики кистей для кожного інструмента окремо.

Кожен інструмент (крім інструментів «переміщення» і «текст») характеризується власним набором параметрів, що відображається в палітрі «Параметри». Заголовок і вміст цієї палітри міняється в залежності від обраного на даний момент інструмента.

Палітра «Синтез» відображає колірні значення поточних кольорів переднього і заднього плану. За допомогою «повзунків» ви можете відредагувати ці кольори в одній із запропонованих колірних систем.

Палітра «Каталог» містить набір доступних для використання кольорів. Ви можете вибрати кольору переднього і заднього плану з наявних варіантів, або створити власну палітру шляхом додавання або видалення кольорів. Крім того, ви можете створити і зберегти будь-який набір кольорів для наступного використання в інших зображеннях.

Палітра «Дизайн» являє собою планшет, який ви можете використовувати для довільного змішування кольорів. Для роботи в палітрі «Дизайн» ви можете користуватися будь-якими рісующімі інструментами. Для перегляду вмісту палітри можуть застосовуватися інструменти «масштаб» і «рука».

Палітра «Инфо» відображає інформацію про активний інструменті і про колірні координати в активній точці курсора.

Палітра «Команди» дозволяє одним клацанням миші вибирати найбільш часто використовувані команди. Коли палітра «Команди» відкрита на екрані, щиглик миші на будь-який з містяться в ній команд приводить до виконання відповідної операції або до відкриття відповідного діалогового вікна.

За умовчанням в програмі Adobe Photoshop обрані кілька команд, за якими закріплені функціональні клавіші. Якщо на вашій клавіатурі є функціональні клавіші, то ви можете самостійно перепризначувати їх на інші команди.

У програмне забезпечення Adobe Photoshop включено кілька спеціалізованих палітр «Команди». Вони містять команди, застосовувані для виконання додрукарських завдань, корекції кольору і маніпулювання зображеннями.

Сканування зображень.

При використанні певних моделей сканерів програма Adobe Photoshop дозволяє повністю контролювати процес перетворення фотографії або слайд оцифроване зображення. Для сканування зображень використовується команда «Одержати» з меню «Файл».

Програма Adobe Photoshop може працювати з будь-яким сканером за умови, що для нього буде встановлено сумісний додатковий модуль. Щоб встановити такий модуль, необхідно скопіювати в підкаталог PLUGINS каталогу програми Photoshop відповідний файл фірми-виробника сканера. Всі модулі для сканерів, встановлені в підкаталозі PLUGINS, відображаються у субменю "Файл"> "Отримати». Adobe Photoshop підтримує стандартний інтерфейс TWAIN, що дозволяє використовувати для сканування будь-які пристрої, що також підтримують цей інтерфейс. Щоб підключити сканер, що підтримує інтерфейс TWAIN, ознайомтеся з додається до нього інструкцією з встановлення та налаштування модуля TWAIN.

Якщо ви не змогли придбати для свого сканера драйвер, сумісний із програмою Adobe Photoshop, то ви можете відсканувати зображення за допомогою програмного забезпечення фірми-виробника сканера, зберігши його у форматі TIFF або BMP. Щоб потім відкрити цей файл у програмі Photoshop, скористайтеся командою «Відкрити ...» з меню «Файл». У процесі сканування зображень ви маєте можливість керувати кількома параметрами, які впливають на якість підсумкового файлу. Перш ніж приступити до сканування, виконайте викладені в цій главі інструкції з визначення дозволу сканування й оптимального динамічного діапазону, а також з розробки процедур, що мінімізують небажані колірні спотворення.

Імпорт і експорт зображень.

Adobe Photoshop дозволяє відкривати документи в різних форматах, включаючи Adobe Photoshop 3.0, Adobe Illustrator, Amiga IFF, BMP, CompuServe (GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PhotoCD, MacPaint, PCX, PICT File (тільки растровий), PIXAR, PixelPaint, Raw, Scitex ™ CT, Targa, TIFF і формати, що використовують TWAIN інтерфейс. Формати Photoshop, Adobe Illustrator, JPEG, Raw, Scitex CT і TIFF є вбудованими. Інші формати й інтерфейс TWAIN є вбудованими форматами. Крім того, за допомогою модуля Quick Edit ви можете відкривати окремі фрагменти великих файлів у форматах Photoshop 3.0 і Scitex, а також неупакованих TIFF-файлів.

Виділення областей.

Щоб відредагувати фрагмент зображення в програмі Adobe Photoshop, необхідно, перш за все виділити редаговану область. Після цього ви можете перемістити, скопіювати або розфарбувати виділений фрагмент, а також застосувати до нього різні спецефекти.

Наприклад, щоб змінити колір якого-небудь елемента зображення, ви повинні виділити область, що містить цей елемент, а потім заповнити її потрібним кольором. Границя виділеної області відображається на екрані «рухається» пунктирною лінією.

Adobe Photoshop забезпечує кілька способів виділення фрагментів зображень: ви можете зробити це за допомогою інструментів «область», «ласо» або «чарівна паличка», а також за допомогою команди «Колірний діапазон». Перераховані інструменти дозволяють виділяти потрібні фрагменти різними способами із заданим ступенем точності. (Інструмент «авторучка» у палітрі «Контури» також може бути використаний для виділення областей); докладніше про це говориться в розділі «Створення контурів».

Використання контурів.

Контуром називається будь-яка лінія крива, побудована в програмі Adobe Photoshop за допомогою інструмента «перо». В основі створення контурів лежить побудова кривих Безьє, що представляють собою легко редаговані лінії. У цій главі розповідається про використання палітри «Контури» для доступу до інструменту «перо» і про побудову контурів.

Інструмент «перо» дозволяє будувати гладкі контури з великою точністю. За допомогою контурів дуже зручно визначати області для заливки, а також створювати криволінійні об'єкти для подальшої обведення за допомогою малюють інструментів. У багатьох випадках контури є прекрасною альтернативою нерівним лініям, які виходять за допомогою інструмента «ласо». Контури також вельми зручні для тривалого зберігання простих масок, оскільки в силу своєї компактності вони займають значно менше дискового простору, ніж виділені області. Крім того, зміна розмірів і пропорцій контурів не впливає на їх вирішення і якість. Ви можете копіювати контури з одного документа Adobe Photoshop в інший, а також обмінюватися документами з програмою Adobe Illustrator.

Малювання та редагування.

Рисуючі інструменти наносять на поверхню документа або шару колір переднього плану, показаний у палітрі інструментів у полі основного кольору (верхній квадрат). Щоб у процесі малювання змінити колір переднього плану, натисніть клавішу Alt малює інструмент, буде тимчасово замінений інструментом «піпетка». Встановіть курсор на будь-якому кольорі в межах зображення або в кольоровій палітрі і клацніть мишею.

Колір заднього плану, показаний у поле фонового кольору (нижній квадрат), використовується для градієнтної заливки і для заповнення областей, віддалених із зображення за допомогою інструмента «ластик». Крім того, при визначенні параметрів нового документа ви можете задати для нього заливання кольором заднього плану.

Для малювання можна використовувати цілий ряд інструментів:

1. Інструмент «ластик»;

2. Інструмент «лінія»;

3. Інструмент «олівець»;

4. Інструмент «аерограф»;

5. Інструмент «кисть»;

6. Інструмент «штамп»;

7. Інструмент «палець»;

8. Інструмент «розмиття / різкість».

9. Інструмент «освітлювач / Випалювання / губка».

Інструмент «ластик» змінює кожен піксель, який опинився в зоні його дії. У одношаровому зображенні пікселі перефарбовуються у фоновий колір.

При роботі на шарах пофарбовані пікселі стають прозорими.

Інструмент «лінія» дозволяє малювати в зображенні прямі лінії. Ви можете змінювати товщину ліній, задавати для них згладжування країв, а також створювати лінії у вигляді стрілок.

Інструмент «Олівець» дозволяє створювати довільні лінії з жорсткими кордонами та використовується. Перш за все, в роботі з бітовими зображеннями.

Для цього інструменту існує спеціальний режим «Автоматичне стирання», який дозволяє малювати фоновим кольором по кольору переднього плану.

Інструмент «аерограф» дозволяє офарблювати об'єкти без різких колірних переходів. Він створює ефект малювання за допомогою аерозольного балончика або розпилювача. Цей інструмент дає набагато більш м'які штрихи, ніж інструмент «кисть». Щоб отримати більш соковитий колір, ви можете нанести на одну і ту ж область кілька штрихів.

Інструмент «кисть» створює в зображенні м'які мазки, границі яких менш жорсткі, ніж у інструменту «олівець», але і не такі розмиті, як у «аерографа».

Інструмент «штамп» дозволяє відтворювати точні чи модифіковані копії зображення в тому ж зображенні, або в іншому документі. За замовчуванням інструмент «штамп» використовує як шаблон для копіювання ціле зображення. Інші режими використання цього інструменту дозволяють зафарбувати визначені області зображення заздалегідь взятим взірцем або створити його «імпресіоністичну» версію. Крім того, ви можете вибірково відновлювати фрагменти останньої збереженої версії документа.

Інструмент «палець» імітує змазування сирої фарби пальцем. Цей інструмент «бере» колір на початку штриха і «протягує» його в напрямку переміщення курсору.

Інструмент «розмиття / різкість» дозволяє або зм'якшувати занадто різкі кордону або області в зображенні, зменшуючи контраст між деталями, або підвищувати чіткість зображення, роблячи занадто м'які кордону більш різкими.

Вибір квітів.

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop (Color Picker) дозволяє вибирати кольору переднього і заднього плану по спектральній шкалі або визначати координати кольорів за допомогою числових значень. Крім того палітра кольорів програми Adobe Photoshop дозволяє вибирати готові кольори, засновані на колірній моделі CMYK, а також вибирати кольору в різних замовлених колірних системах.

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop прийнята за замовчуванням у якості основної. Щоб повернутися до неї після використання іншої палітри, виберіть з меню «Файл» команду «Установки»> «Основні ...» на екрані відкриється діалогове вікно «Основні установки». У списку «Палітра кольорів» задайте варіант «Photoshop».

Щоб відкрити палітру кольорів, клацніть мишею в палітрі «Інструменти» (у полі основного або фонового кольору) або в палітрі «Синтез» (у виділеному колірному полі).

Шари.

Новий документ, створений в програмі Adobe Photoshop, складається тільки з фону (заднього плану). Цей фон можна порівняти з полотном, на якому малюється картина. Фон може бути білим, або пофарбованим у поточний колір заднього плану.

Ви можете додати в документ один або декілька шарів, які можна порівняти з аркушами абсолютно прозорої плівки, складеними в стопку поверх фону. Якщо шар не містить ніяких зображувальних елементів, то крізь нього буде видно всі інші шари і задній план.

Шари дають вам можливість редагувати окремі елементи зображення незалежно від інших об'єктів. Ви можете малювати, редагувати, вклеювати, маскувати і переміщати вміст одного шару, не побоюючись зіпсувати графічні елементи, розташовані на інших шарах.

Усі шари в документі мають одне і те ж кількість пікселів, однакове число каналів і загальний колірний режим, наприклад, RGB, CMYK чи «Градації сірого».

Документи, створені в більш ранніх версіях програми Adobe Photoshop, складаються з єдиного шару. Щоб додати нові шари в такий документ, вам доведеться зберегти його у форматі Adobe Photoshop 3.0, оскільки тільки цей формат підтримує багатошарову структуру документів.

Канали і маски.

Adobe Photoshop використовує канали в двох цілях: для зберігання кольорової інформації та для зберігання областей. Колірні канали створюються автоматично при відкритті нового документа. Їх кількість залежить від колірної моделі, обраної для опису зображення. Наприклад, будь-яке RGB-зображення має три визначених каналу червоний, зелений і синій кожний для зберігання інформації про певному кольорі. У документі також є сполучений канал, в якому всі кольори відображаються разом.

Ви можете створювати в будь-якому документі Adobe Photoshop додаткові канали (так звані альфа-канали). Альфа-канали використовуються для зберігання масок і для створення нових зображень за допомогою спеціальних команд, що виконують обчислювальні операції над каналами. У процесі зміни кольорів або застосування фільтрів і інших ефектів до цілого зображення маски дозволяють ізолювати і захистити від модифікації окремі його фрагменти.

Математична обробка дає можливість комбінувати канали різними методами на основі перерахунку колірних значень пікселів.

Розмір файлу, що містить альфа-канали, прямо залежить від інформації про кожному пікселі в каналі. Додавання до зображення нового альфа-каналу збільшує розмір файлу, причому завжди на величину, рівну обсягу одного каналу. Це означає, що додавання альфа-каналу до RGB-зображення збільшує розмір файлу на одну третину, а в CMYK-зображенні на чверть.

Фільтри.

Фільтри, вбудовані в програму Adobe Photoshop, дозволяють застосовувати до зображення різні спеціальні ефекти. З їх допомогою ви можете створювати мозаїчні ефекти, випадковим чином перерозподіляти колірні значення пікселів (додавати або зменшувати шум), імітувати присутність різних джерел світла, довільно деформувати зображення, а також отримувати багато інших цікаві візуальні ефекти. Крім того. «Замовлений фільтр» дозволяє вам створювати і зберігати власні унікальні ефекти, а потім застосовувати їх в інших зображеннях.

Adobe Photoshop підтримує також вбудовувані фільтри (Додатки), розроблені іншими фірмами-виробниками. Інформацію про їх встановлення в системі ви знайдете в брошурі «Adobe Photoshop: Посібник з встановлення».

Встановлені додаткові фільтри відображаються в меню «Фільтр» і використовуються аналогічно убудованим фільтрам. Така відкрита архітектура дозволяє будь-яким фірмам розробляти спеціальні модулі, які можуть бути використані в програмі Adobe Photoshop. Якщо ви зацікавлені у створенні модулів, сумісних з програмою Adobe Photoshop, звертайтеся у відділ технічної підтримки фірми Adobe.

Щоб отримати коротку інформацію про будь-фільтрі, виберіть з меню «Допомога» команду «Про додатковий модулі», а потім вкажіть у відкритому субменю ім'я цікавить вас фільтра. Щоб закрити інформаційне вікно, клацніть у ньому мишею.

Щоб скористатися потрібним вам фільтром, виберіть з меню «Фільтр» відповідну команду. Фільтр, обраний останнім, відображається у верхньому рядку меню.

Щоб застосувати фільтр:

1.Виделіте фрагмент зображення, який ви хочете змінити за допомогою фільтра. Якщо ви не зробите цього, то фільтр буде застосований до всього зображення;

2.Виберіте з меню «Фільтр» ім'я потрібного фільтра;

3.При необхідності задайте параметри застосування фільтра та натисніть кнопку «Так». Інформацію про всі діалогових вікнах див. опис відповідних фільтрів.

Застосування фільтрів до шарів.

Застосування фільтра до окремого шару може радикальним чином змінити зображення зокрема, при використанні фільтра «Ефекти висвітлення» або при зміні непрозорості активного шару. Щоб фільтр міг бути застосований до шару, цей шар повинен містити пофарбовані пікселі. Це не означає, що на даному шарі обов'язково повинні бути розміщені будь-які елементи, в деяких випадках ви можете створювати шари, заповнені нейтральним кольором, що дозволяє вам застосовувати фільтри до шарів, які фактично є прозорими.

Попередній перегляд ефектів.

Більшість вбудованих фільтрів програми Adobe Photoshop дають вам можливість побачити і оцінити ефект, вироблений фільтром, перед його безпосереднім застосуванням. Застосування фільтра (особливо до великого зображенню) може виявитися досить тривалим процесом, проте задавши параметр "Перегляд" і виконавши модифікацію не всього зображення. а лише виділеного фрагмента, ви зможете заощадити час і уникнути непередбачених результатів.

Діалогові вікна деяких фільтрів містять убудоване поле перегляду, в якому відображається ефект застосування фільтра на активному шарі.

Якщо потрібний вам ділянка шаруючи не видний у поле перегляду, клацніть мишею у вікні документа в центрі потрібного фрагмента. Щоб змінити розташування фрагмента в поле перегляду, встановіть на ньому курсор (при цьому тимчасово активізується інструмент «рука») і, натиснувши кнопку миші, перемістіть його в ту чи іншу сторону. За допомогою кнопок «+» і «-» ви можете збільшувати і зменшувати масштаб відображення в полі перегляду. Клік миші в будь-якому місці документа відзначить ту частину зображення, яка буде поміщена в центр поля попереднього перегляду.

1. Фільтри «Розмиття»;

2. Фільтри «Деформація»;

3. Фільтри «Шум»;

4. Фільтри «Оформлення»;

5. Фільтри «Освітлення»;

6. Фільтри «Різкість»;

7. Фільтри «Стилізація»;

8. Фільтри «Відео».

Інші фільтри.

Фільтри «Розмиття» (Blur).

П'ять фільтрів із субменю «Розмиття» створюють ефект «м'якого фокуса» і можуть бути використані для ретушування зображень.

Фільтри «Деформація» (Distort).

Фільтри з субменю «Деформація» виконують геометричне спотворення зображення.

Фільтри «Шум» (Noise).

«Шум» в зображенні являє собою пікселі з випадковими колірними значеннями. Фільтри з субменю «Шум» особливим чином пом'якшують зображення у виділеній області за рахунок додавання таких пікселів. За допомогою цих фільтрів ви можете виправляти такі дефекти зображення, як наявність подряпин, а також створювати незвичайні текстурні малюнки, які потім можуть бути використані, наприклад, як фон для текстових елементів.

Фільтри «Оформлення» (Pixelate).

Шість фільтрів з субменю «Оформлення» перетворять виділену область шляхом об'єднання пікселів, що мають схожі колірні значення, в осередки.

Фільтри «Освітлення» (Render).

П'ять фільтрів із субменю «Висвітлення» використовуються для створення ефекту «хмарності» і імітації різних джерел світла. Ви також можете використовувати напівтонові текстури, які дозволяють отримувати на «освітлюваної» поверхні тривимірний ефект.

Фільтри «Різкість» (Sharpen).

Фільтри з субменю «Різкість» підвищують чіткість зображень за рахунок посилення контрасту між сусідніми пікселями.

Фільтри «Стилізація» (Stylize).

Фільтри з субменю «Стилізація» виробляють в виділеної області художні спеціальні ефекти за рахунок зсуву пікселів і підвищення контрасту в зображенні.

Фільтри «Відео» (Video).

Субменю «Відео» містить фільтри «Прогресивний розгортка» і «Кольори NTSC».

Фільтр «Кольори NTSC» обмежує колірний зміст зображення тільки тими квітами, які використовуються для телевізійного відтворення. Цей фільтр дозволяє уникнути «розтікання» надмірно насичених кольорів на сусідні рядки розгорнення екрана.

Фільтр «Прогресивний розгортка» видаляє з черезрядкового відеозображення парні чи непарні рядки. Для заміни вилучених рядків ви можете скористатися подвоєнням решти рядків або інтерполяцією. Цей фільтр використовується для пом'якшення «рухомих» зображень, отриманих з відеоджерел.

Розмір та його графічне дозвіл.

Програма (АР) дозволяє змінювати графічний дозвіл за такими параметрами:

1. Графічне дозвіл зображення;

2. Налаштування графічного дозволу;

3. Вибір методу інтерполяції;

4. Відображення об'єму файлу і параметрів зображення;

5. Оцінка розміру сторінки і перегляд макету;

6. Обрізати зображення;

7. Команда «Розмір зображення»;

8. Автоматична установка дозволу;

Корекція кольору.

Корекція кольору являє собою процес усунення тонового і колірного дисбалансу в зображенні. Крім того, корекція кольору дозволяє налаштовувати контраст кольорів.

Нижче наведено етапи процедури проведення кольорокорекції. Залежно від вашого зображення вам потрібно буде виконати той чи інший крок цієї процедури.

1.Виполніте калібрування системи.

2.Проверьте якість сканованого зображення.

3.Задайте в зображенні білу (світлу) і чорну (темну) точки.

4.Виполніте корекцію тонів і налаштуйте контраст за допомогою команд «Рівні» або «Криві».

5.Виполніте коригування кольорів за допомогою команд «Криві». «Колірний тон / Насиченість,« Замінити колір »або« Вибірковий колір ».

Перетворення зображень.

В (АР) перетворення зображень дозволяє змінювати зображення в наступних форматах:

- Зображення у форматах RGB і CMYK;

- Зображення в форматі Lab;

- 8-бітові кольорові зображення;

- Перетворення документів;

- Перехід від однієї колірної системи до іншої;

- Одно-, дво-, трьох-і чотирифарбових дуплекси;

- Індексовані кольору;

Робота із зображеннями у форматах RGB і CMYK.

У режимах RGB і CMYK ви можете отримувати на екрані і редагувати різні комбінації каналів зображення. Однак у зв'язку з тим, що монітор є RGB-пристроєм, відображення CMYK-кольорів на екрані, можливо, тільки після їх тимчасового перетворення у формат RGB.

За допомогою параметра «CMYK-оригінали» в діалоговому вікні «Основні установки» ви можете визначити спосіб відображення документів, представлених у форматі CMYK.

Варіант «Швидше» використовує інтерпольовані RGB-значення і забезпечує практично таку ж швидкість обробки, як в режимі RGB; разом з тим, він може призвести до деякого спотворення складових квітів на екрані.

Варіант «Точніше» використовує більш досконалу таблицю перетворення кольорів, яка забезпечує більш точне відтворення вихідних кольорів, але при цьому вимагає більше часу на перемальовування зображення.

Перетворення в формат Lab.

Ви можете перетворювати RGB-зображення та зображення з індексованими кольорами у формат Lab. У цьому форматі ви можете налаштовувати светлоту (яскравість) пікселів, зберігаючи незмінними їх колірний тон і насиченість.

Завершивши налаштування зображення, ви можете повернутися в режим RGB або CMYK, щоб продовжити процес корекції кольору, або надрукувати зображення за допомогою тріадних кольорів. Багаторазове перетворення між форматом Lab і будь-яким іншим кольоровим форматом не призводить до зміни вихідних колірних значень.

У процесі перетворення зображення у формат Lab відбувається розподіл всієї колірної інформації з трьох каналах: L (світлина, або яскравість), a (зелено-червона вісь) і b (жовто-синя вісь).

Формат Lab є апаратно-незалежним, тому він рекомендується для пересилання зображень між різними системами, а також для виводу на принтери PostScript Level 2.

Параметри відображення квітів для 8-бітних кольорових моніторів.

При обробці різних типів зображень програма Adobe Photoshop використовує різні таблиці перетворення кольорів, або колірні палітри. Якщо ваша система відображення підтримує лише 8-бітні кольори, то відеокарта зможе одночасно відтворити не більше 256 кольорів. Для відображення кольорів, яких немає в поточній колірній палітрі, Adobe Photoshop використовує спеціальну технологію, яка іноді називається псевдозмішення квітів.

Вона полягає в налагодженні сусідніх пікселів різного кольору (таким чином, щоб створити ілюзію третій колір).

Спосіб відображення кольорів в активному і всіх інших документах визначається параметрами «Розсіювання помилок» і «Системна палітра» в діалоговому вікні «Основні установки».

Перетворення документів.

За винятком випадку перетворення кольорового зображення в зображення з індексованими кольорами, для зміни колірного формату використовується одна і та ж процедура: ви просто вибираєте в меню «Режим» новий тип зображення. У деяких випадках при цьому відкривається діалогове вікно, в якому вам надається можливість задати умови перетворення.

Кольорове зображення формується з пікселів, які мають різні колірні значення, тому зміна формату документа може призвести до необоротної зміни колірних значень. У зв'язку з цим перед перетворенням слід обов'язково зберігати резервну копію документа. Про вимір колірних величин див. розділ «Кольорові режими програми Adobe Photoshop».

Деякі типи зображень можуть бути перетворені безпосередньо тільки в строго певні колірні формати. У цих випадках все недоступні для використання варіанти відображаються в меню «Режим» сірим кольором.

Зміна колірного формату.

Для перетворення колірних величин з однієї колірної системи в іншу програма Adobe Photoshop використовує модель Lab. Ця модель сумісна з усіма іншими кольоровими моделями, тому її використання в якості посередника »забезпечує найбільш повне і точне збереження всіх відтінків (за винятком тих, які не вкладаються в гаму нової моделі).

Наприклад, щоб представити RGB-зображення у форматі CMYK, Adobe Photoshop спочатку перетворить його у формат Lab на основі інформації з діалогового вікна «Налаштування монітора». Після цього програма Photoshop зчитує інформацію з діалогових вікон «Фарби для друку" та "Параметри кольороподілу» і формує таблицю перетворення кольорів.

Отримавши, таким чином, зображення у форматі CMYK, Adobe Photoshop виконує зворотне перетворення в формат RGB, щоб забезпечити можливість відображення документа на екрані монітора. Це моментальне перетворення CMYK в RGB в точності назад дійсному перетворенню RGB в CMYK, зробленому на зображення, якщо в діалоговому вікні не було змінено жодного значення.

Одно-, двох, трьох-і чотирифарбових дуплекси Adobe Photoshop дозволяє вам створювати одно-, двох-, трьох-і чотирифарбових дуплекси. Однобарвисті дуплекси представляють собою напівтонові (у градаціях сірого) зображення, віддруковані за допомогою однієї нечерной фарби. Дво-, трьох-і чотирифарбових дуплекси представляють собою напівтонові зображення, віддруковані за допомогою відповідно двох, трьох або чотирьох фарб. Використання тих чи інших фарб у дуплексі визначає загальний тон зображення, а не кольору окремих елементів.

Перетворення в формат «Індексовані кольору».

Щоб експортувати RGB-зображення в програму, яка підтримує тільки 8 - бітові кольори, або відредагувати його колірну таблицю, ви можете перетворити його на зображення з індексованими кольорами. Такий тип зображень використовується, наприклад, при роботі з анімаційними пакетами.

У процесі перетворення програма Adobe Photoshop формує для кольорового зображення таблицю кольорів, використаних у документі. Ця таблиця містить максимальну кількість кольорів, що може бути одночасно відображено на екрані. У той час як RGB-зображення може містити мільйони квітів, зображення з індексованими кольорами може безпосередньо використовувати тільки 256 з них. RGB-кольори, не представлені в таблиці, замінюються найближчими відтінками або імітуються за допомогою різних сполучень доступних кольорів.

2.4 Можливості графічного редактора Corel Draw

Програма Microsoft Draw - що входить в комплект MS Office. Ця програма служить для створення різних малюнків, схем. Зазвичай викликається з MS Word.

Надзвичайно широкі можливості (робота з текстом і зображеннями, можливість вставки відео - і аудіофрагментів), "Інтуїтивно зрозумілий інтерфейс". Навчитися роботі з програмою можна без підручників, а, просто витративши кілька годин і натискати на різні кнопки - результати внесених вами змін будуть відразу ж Універсальність. Так як PowerPoint входить в пакет програм "Office", то створена презентація буде програватися практично на будь-якому комп'ютері. А, враховуючи, що PowerPoint є розробкою компанії "Microsoft", то знайти програму для створення презентацій більш інтегровану в настільки поширену у нас операційну систему "Windows" навряд чи чином, у звичайного лектора чи вчителя вибору з програмою практично не залишається. Інші програми або не володіють необхідними можливостями (наприклад, роботою з анімацією), або занадто складні. Але при роботі з PowerPoint треба пам'ятати про тих мінуси, які є в цієї програми.

CorelDRAW - незамінний помічник професіоналів - дизайнерів, розробників Web-сторінок і навіть художників. Програма буде дуже корисна широкому колу користувачів, які люблять пограти з графікою. Зусилля з освоєння цієї програми окупаються з лихвою - CorelDRAW пропонує користувачеві дуже зручне середовище розробки, майже нескінченний набір інструментальних засобів і ефектів і повну владу над створюваним графічно об'єктом. Кожен день щось нове тут буде відкривати для себе як починаючий користувач, так і навчений досвідом майстер.

Міць комплекту CorelDRAW, в числі багатьох інших допоміжних програм доповнюють Corel PHOTO-PAINT (спеціальна програма для роботи з растровою графікою; коротко розглядається в цьому розділі) і CorelDREAM 3-D (програми для тривимірного графічного моделювання).

Основи CorelDraw. Перш ніж запускати CorelDRAW і починати створювати графічні образи, розглянемо кілька базових концепцій CorelDRAW. (Можливо, при цьому доведеться трохи забігати вперед.). З'ясування їх (хоча це і не обов'язково), напевно буде корисним, дозволяючи краще розуміти те, що відбувається не в екрані CorelDRAW і "за сценою". З іншого боку, зрозуміти сказане нижче; найкраще можна буде в ході практичної роботи.

Об'єкти у CorelDraw.

В CorelDRAW об'єктом називається будь-який окремий елемент зображення - рядок простого або фігурного тексту, імпортований малюнок, фігури; еліпс, багатокутник, прямокутник, виносна лінія.

Після створення простих об'єктів можна моделювати зображення, надаючи йому такі властивості, як колір заливки і колір контуру, згладити його криві і застосувати до нього різні ефекти.

CorelDRAW зберігає всю інформацію, включаючи положення об'єкта на екрані, послідовність, в якій він був створений, а також застосовані до нього параметри, як частина опису об'єкта. Це означає, що при застосуванні до об'єкта будь-якої операції (наприклад, при його переміщенні) CorelDRAW оновлює його форму і все властивостей і зберігає цю інформацію.

Окремий об'єкт можна відрізнити по рамці виділення, що з'являється навколо об'єкта при виборі його за допомогою інструменту Pick (Покажчик).

Коли об'єкт виділений, на кутах і середніх точках периметра його виділяє рамки з'являються вісім чорних квадратів.

У кожного об'єкта ілюстрації буде власна рамка виділення. При угрупованню двох або більше об'єктів створюється згрупований об'єкт, який можна виділити і маніпулювати ним як окремим об'єктом.

Об'єкти складаються з замкнутих або незамкнутих контурів, формують їх межі. Контур може містити один або декількох з'єднаних сегментів. На кінці кожного сегмента знаходиться порожній квадрат, званий вузлом. Виділяти вузли і змінювати загальну форму або кут кривої об'єкта можна за допомогою інструменту Shape (Постать). (Дія інструменту Фігура варіюється в залежності від типу об'єкта.)

Кінцеві точки контуру незамкненого об'єкта не стикаються. В об'єкта із замкнутим контуром кінцеві точки з'єднуються, утворюючи ламану безперервну чи криву лінію. Об'єктами з незамкнутим контуром можуть бути довільні криві, криві Безьє або спіралі. Однак за допомогою кривих можна також створювати замкнуті контури, з'єднуючи початкову та кінцеву точки.

Прикладами об'єктів із замкнутим контуром є: коло, квадрат, сітка, багатокутник, зірка. Заливати кольором або візерунком можна лише об'єкти з замкнутим контуром.

Довільні криві і криві Безьє відрізняються тим, що перші можна малювати, просто натискаючи кнопку миші і ведучи курсор майже так само, як на папері. Другі створюються позначенням початкових і кінцевих точок лінії або кривої, які CorelDRAW потім з'єднує.

Растрова і векторна графіка. Векторні зображення (також звані об'єктно-орієнтованими) визначаються математично як вектори - набори крапок, з'єднаних лініями. Вектори - об'єкти, що описуються величиною (розміром) і напрямком (кути, кривизна і так далі). Файли, в яких зберігаються векторні образи, є списками рядків з інформацією щодо їх розташування, форми, напрямки, довжини, кольору й інших даних. Графічні елементи векторного файлу якраз і називаються об'єктами. Кожен об'єкт являє собою самостійну систему і володіє всіма властивостями, включеними в його опис.

Оскільки кожен об'єкт є самостійною системою, його можна переміщати і багато разів змінювати його властивості, зберігаючи при цьому первинну якість і чіткість зображення і не впливаючи на інші об'єкти ілюстрації. Ці властивості роблять векторні програми (такі як CorelDRAW) дуже зручними для ілюстративного і тривимірного моделювання, де в процесі роботи часто вимагається створювати окремі об'єкти і видозмінювати їх.

Векторні ілюстрації завжди відображаються з максимальним дозволом, якого дозволяє досягти пристрій виводу (наприклад, принтер або монітор). Це означає, що якість їх не залежить від дозволу ілюстрації. У результаті якість ілюстрації, надрукованої на принтері з роздільною здатністю 600 точок на дюйм, буде вище, ніж на принтері з роздільною здатністю 300 точок на дюйм.

Растрові зображення, також звані мальованими, складаються з окремих точок (елементів зображення), іменованих пікселями, які створюють візерунок за рахунок різного положення і забарвлення. При збільшенні зображення можна побачити складові його окремі квадратики. Збільшення розміру растрового зображення відбувається за рахунок збільшення кожного елемента, що огрубляет всі лінії і форми. Однак при більшому видаленні колір і форма растрового зображення виглядатимуть суцільними.

На відміну від векторних ілюстрацій, працюючи з растровими зображеннями, можна коректувати дрібні деталі, виробляти значні зміни і посилювати різні ефекти.

Оскільки кожен елемент зображення має власний колір, то, змінюючи вибрану область по одному елементу, можна створювати фотографічні ефекти, такі як затінювання і посилення кольору.

Зменшення розміру растрового зображення, як і збільшення, також спотворює початковий вигляд, оскільки для зменшення загального розміру зображення частина його елементів віддаляється.

Крім того, оскільки растрове зображення створено з впорядковано розставлених крапок, не можна маніпулювати його окремо взятими частинами (тобто переміщати їх), не порушуючи цілісності всього зображення.

Що краще: вектор або растр? Однозначної відповіді на це запитання немає. Краща якість відображення кольорів і текстури забезпечують растрові зображення, але разом з тим вони займають більший об'єм пам'яті і вимагають більшого часу для друку. Векторні зображення в той же час мають більш чіткі лінії і при друці вимагають менших ресурсів.

Програми малювання і обробки растрових зображень (наприклад, Corel PHOTO PAINT та Adobe PhotoShop) застосовуються, коли необхідно відобразити безперервну зміну тону і дістати доступ до мікродеталям малюнка. Ілюстраційні програми (такі як CorelDRAW) і програми тривимірного моделювання (CorelDREAM 3D) працюють з векторними зображеннями, дозволяючи створювати окремі об'єкти і в процесі роботи багато разів маніпулювати ними.

При роботі з растровими зображеннями якість результату залежить від вибраних на початковій стадії процесу параметрів дозволу. Дозвіл - це загальний термін, що відноситься до кількості елементів інформації, що міститься у файлі зображення, а також до рівня деталізації, який може забезпечити пристрій введення, висновку або відображення. При роботі з растровими зображеннями дозвіл впливає як на якість результату роботи, так і на розмір файлу.

При роботі з растровими зображеннями потрібно враховувати, де вони будуть застосовуватися, оскільки вибраний дозвіл зображення звичайно зберігається разом з файлом. При друку растрового файлу, наприклад, на лазерному принтері з роздільною здатністю 300 точок на дюйм або на фотоскладальні автоматі з дозволом 1270 крапок на дюйм, він буде надрукований з тим дозволом, який було встановлено при створенні зображення, якщо воно не вище дозволу принтера.

Визначення образів у вигляді ряду векторів в цілому забезпечує велику ефективність при роботі з ними, ніж визначення образів як величезної кількості окремих точок. Це пояснюється тим, що навіть простий об'єкт може складатися з багатьох тисяч крапок, кожна з яких повинна мати власні атрибути, в той час як той же самий образ може бути визначений у вигляді невеликої кількості сегментів кривої. Отже, файли векторних образів CorelDRAW, як правило, мають менший розмір, ніж файли порівнянних растрових образів.

На додаток до створення більш компактних файлів, векторні образи CorelDRAW мають інші важливі переваги. Наприклад, образ CorelDRAW можна легко масштабувати без втрат якості в діапазоні розмірів від піктограми до великого плаката.

Ця легкість масштабування виникає з механізму визначення плавних кривих ліній. На відміну від растрових малюнків вони зберігають свою плавність і безперервність навіть при значному збільшенні (растрові образи при цьому стають східчастими). Такі криві називаються кривими Безьє на ім'я французького інженера Безье (Besier), який у 1970-х роках розробив теорію їх математичного опису.

У цілому ряді випадків, однак, розробники графіки не можуть обійтися без растрів. Це, наприклад, стосується створення ілюстрацій для публікації в Internet. Найпопулярніші програми-браузери Web не можуть інтерпретувати образи у форматі CorelDRAW. Крім того, відносно низьке дозвіл моніторів комп'ютера (звичайно 72 точки на дюйм) здатне нівелювати переваги створення векторно-заснованих образів.

З іншого боку, багато графічних розробки призначаються для виведення у вигляді твердих копій, і тут векторні образи CorelDRAW підходять як не можна краще. Векторні графічні засоби Corel забезпечують розробнику надзвичайно потужний набір функцій. CorelDRAW може потім легко транслювати створені образи в растрові формати, зокрема, у файли обох широко застосовуються Web-сумісних растрових форматів: GIF і JPEG. Крім того, на допомогу CorelDRAW можна залучити й іншого "богатиря" - Corel PHOTO PAINT (спеціальну програму для роботи з растровою графікою з комплекту CorelDRAW). Таким чином, в цьому сенсі CorelDRAW - ймовірно, краще найбільш універсальний засіб для розробки графіки як векторної, так і растрової основи.

Растрові графічні редактори.

Растрові графічні редактори є найкращим засобом обробки фотографій і малюнків, оскільки растрові зображення забезпечують високу точність передачі градацій кольорів і напівтонів. Спосіб подання растрових зображень абсолютно відмінний від векторних. Растрові зображення складаються з окремих точок, званих растром. Таке уявлення зображень існує не тільки в цифровому вигляді. Растрові зображення забезпечують максимальну реалістичність, оскільки в цифрову форму перекладається кожен дрібний фрагмент оригіналу. Такі зображення зберігаються у файлах набагато більшого обсягу, ніж векторні, оскільки в них запам'ятовується інформація про кожному пікселі зображення. Таким чином, якість растрових зображень залежить від їх розміру (числа пікселів по горизонталі й вертикалі) і кількості кольорів, які можуть приймати пікселі. Як наслідок того, що вони складаються з пікселів фіксованого розміру, вільне масштабування без втрати якості до них не застосовується. Ця особливість, а також сама структура растрових зображень дещо ускладнює їх редагування і обробку.

Але окрім створення зображень графічні редактори дозволяють зберігати отримані зображення. Для цього існують файли, які різні для векторних і растрових графічних редакторовФайли pps і особенно.ppt досить великі за обсягом, що накладає певні вимоги на технічні характеристики комп'ютера.

2.5 Програми перегляду зображень

2D Viewer & Editor: DWG DXF PLT TIFF CGM 6.2

ABViewer переглядач і редактор графічних файлів, дозволяє працювати як з растровими, так і з векторними форматами файлів. Підтримувані формати CAD файли - DXF, DWG (до версії 2008 включно), HPGL / 2 (PLT), CGM, SVG. Підтримка 3D, підтримка Unicode Растрові - TIFF, JPEG, GIF (в т. ...

F-Album 1.8.0 призначений для каталогізації цифрових фотографій та інших зображень, що зберігаються як на жорсткому диску комп'ютера, так і на інших носіях інформації (CD, DVD та ін). Іншими словами, не важливо де ви зберігаєте свої зображення, F-Album дозволить вам завжди мати їх повний каталог під рукою.

Ключовою особливістю F-Album є зберігання в базі даних поряд з thumbnails ще й sample-ів зображень. Семпл (або мініатюра) це зменшена копія оригінального зображення. Користувач має можливість задати розміри і якість збережених семплів від цього залежить швидкість додавання зображень і розмір бази даних.

Використовуючи збережені семпли, F-Album дозволяє легко створювати веб-галереї без необхідності доступу до оригінальних зображень. Ви також можете в будь-який момент експортувати семпл у файл і використовувати його на свій розсуд.

b4Look - це переглядач графічних файлів, що підтримує основні графічні формати: JPG, TIF, PNG, GIF, BMP. Програма використовує GDI + для максимально швидкої роботи з графічними файлами. Сумісна з Windows XP і Windows Vista. Основні можливості: автоповорот фотографій на підставі EXIF-інформації; експорт файлу в настроюється список переглядачів і редакторів зображень.

Компанія ACD Systems Ltd. отримала світову популярність в основному завдяки своєму надзвичайно популярному додатком для роботи з графікою ACDSee. Оновлення цього додатка з'являються не так вже й часто, але, зате кожна нова версія утиліти, як правило, якісно відрізняється від попередників.

ACDSee - програма, призначена в основному для перегляду, хоча і має редактор, що надає основні функції для обробки растрових зображень.

Розробники повідомляють, що нова утиліта працює трохи швидше й ефективніше попередніх версій цієї програми. Це досягнуто завдяки істотно спрощеним алгоритмом роботи програми. У ACDSee також були виправлені деякі помилки і "баги", що зустрічалися в попередніх версіях утиліти.

Утиліта ACDSee не потребує реклами. До основних достоїнств програми слід віднести високу швидкість обробки графічних даних, багатопоточність, підтримку більшості відомих графічних форматів (у поточній версії більше 40 штук), наявність зручного файл-браузера, потужних засобів попереднього перегляду, функцій створення слайд-шоу з попереджуючим кешуванням, конвертації зображень ...

ACDSee також надає засоби підтримки зовнішніх плагінів, організації та управління колекціями зображень, відео і аудіо-файлів, які програма, до речі, теж може відтворювати, використовуючи QuickTime компоненти. Професійна версія одного із самих популярних вьюевера і конвертора графіки. Додатково до функцій, наявних в стандартній версії ACDSee (каталогізація, перегляд і обробка графічних зображень, відтворення аудіо і відеофайлів, запис дисків, імпорт графічних зображень з камер і сканерів і багато іншого) додані численні додаткові опції по роботі з цифровими фотографіями. Підтримується більшість фотокамер (включаючи найновіші), пакетна обробка файлів, швидке редагування, розширені можливості по публікації фотографій в Мережі і багато іншого.

При створенні сучасних документів не обійтися без застосування різного pода графічних об'єктів - малюнків, красиво оформленого тексту, фотографій. Сьогодні, поряд із засобами для обробки числових даних і роботи з текстовою інформацією, часто потрібно хороший інструмент для різного роду оформлювальних робіт і створення вражаючою та інформативною графіки і документів. CorelDraw - саме те, що потрібно. Цей надзвичайно потужний графічний процесор (формально його не відносять до офісних продуктів) праву займає місце в ряду найбільш улюблених в народі універсальних програм гармонійно доповнюючи "велику трійку": Word, Excel і CorelDRAW.

2.6 Порівняльний аналіз сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень MS Power Point, Adobe Photoshop, Corel Draw, ACDSee

Векторні редактори застосовуються в тому разі, коли основною вимогою до зображення є висока точність форми (креслення, схеми, логотипи компаній і т.д.). Однак якщо завданням є точна передача кольору, краще скористатися редакторами растрової графіки (малюнки, фотографії), незважаючи на те, що в більшості векторних редакторів передбачені кошти для роботи з растровою графікою.

Всі графічні редактори векторної графіки працюють з одними і тими ж об'єктами, засновані на одних і тих же принципах, мають схожі інструменти.

Основним об'єктом векторної графіки є контур. З елементарних об'єктів створюють більш складні. Кожен об'єкт векторної графіки має властивості. Основними їх властивостями є обведення і заливка. Параметри, що описують ці властивості, визначають товщину, колір і форму ліній, що утворюють контур, а також колір і текстуру внутрішній області контуру.

Контури складаються із сегментів і опорних точок. Властивості опорних точок визначають форму сегментів. Для роботи з зображенням кожен векторний редактор має панель інструментів та інші елементи управління.

Векторні редактори своєму розпорядженні засоби для роботи з текстами. При цьому є два режими роботи з текстами - режим створення фігурного тексту і режим роботи з блочними текстами. Векторні редактори дозволяють представляти символи комп'ютерних шрифтів у векторній формі і створювати нові конструкції символів за допомогою інструментів для роботи з контурами.

У векторних редакторах можливі такі операції, як трасування растрового зображення і растрування векторного.

Зазначені можливості векторних редакторів дозволяють використовувати їх при розробці рекламних матеріалів, фірмових стилів, а також для оформлення поліграфічних видань та електронних документів, наприклад Web-сторінок Інтернету.

· До основних програмних засобів для роботи з векторною графікою відносяться такі редактори, як: CorelDRAW, Adobe Illustrator.

Порівнюючи інтерфейс програм, можна відзначити, що в DRAW упор робиться на зручність і швидкість редагування застосованих ефектів. Це досягається завдяки використанню спеціальних інтерактивних інструментів. У той же час в Illustrator редагування будь-яких ефектів досить важко, оскільки вони статичні. Інтерактивність дозволяє редагувати ефекти прямо на об'єкті, без використання діалогових вікон: оцінити результат можна відразу ж і, якщо потрібно, тут же підправити його. На відміну від звичайного методу організації інтерфейсу, коли для доступу до різних ефектів необхідно тримати під рукою безліч спеціальних панелей, в DRAW застосований новий, дуже ефективний спосіб - доступ через панель властивостей. Ця панель розширює можливості інтерактивних інструментів, надаючи органи управління об'єктами і ефектами.

До переваг Adobe Illustrator можна віднести компактні панелі інструментів, що займають набагато менше місця, ніж аналогічні у DRAW, добре продуманий дизайн всіх елементів. Але в Illustrator немає інтерактивності і універсальної панелі. В CorelDRAW інтерактивні організація переходів, градієнтна заливка об'єктів, управління прозорістю, спотворення об'єктів, вписування їх в шаблон, створення контуру і ілюзії об'ємності, підкладка тіні під об'єкт і ін Багато хто з цих інструментів взагалі не мають аналогів в Illustrator.

Якщо часто виконуються якісь операції, для яких немає сполучень клавіш, то в CorelDRAW можна самим їх призначити. Ті ж, що не підходять, можна перевизначити. У Illustrator таких можливостей немає, зате в ньому і в Photoshop поєднання клавіш для таких операцій збігаються, що дуже зручно, адже з Photoshop працюють багато. Єдиний недолік в інтерфейсі DRAW - це перевантаженість вікон діалогу кнопками та опціями. З одного боку, це добре, тому що забезпечує максимальну налаштування, але, з іншого, це іноді заважає логічно відокремити головні параметри налаштування від другорядних.

Щоб зробити цікавий макет, мало мати тільки засоби створення і редагування об'єктів. Сучасні програми змагаються в художності - саме вона в значній мірі визначає популярність кожної програми. За допомогою DRAW зображення можна зробити набагато більш природним. Illustrator у цьому сильно програє.

Відмінність між Illustrator та DRAW у швидкості виконання операцій незначно, причому одні операції DRAW робить скоріше, а в інших відстає, так що сказати, що одна програма швидше за іншу, не можна.

У роботі з текстом можливості обох програм рівні: у кожній є набір основних операцій щодо форматування абзаців і окремих символів, обтіканню ілюстрацій. Однак у DRAW межстрочное відстань або кернінг тексту регулюються швидше в силу інтерактивності цих операцій, що дозволяє досягти потрібного результату набагато швидше. Досить зручно в DRAW і маніпулювати окремими літерами в тексті. Крім того, можна вставити в текст будь-який інший об'єкт, при цьому він буде вести себе як звичайна буква.

Що стосується порівняльної характеристики редакторів векторної і растрової графіки. Вони мають багато в чому схожий інтерфейс і подібні інструменти створення об'єктів, але принципи роботи з даними інструментами різні. Основна відмінність тут у тому, що створений об'єкт у векторній графіці можна згодом обробляти окремо, в той час як об'єкт, створений у растровому редакторі, після зняття виділення перестає існувати відокремлено. Документи, створені в растровому редакторі, дуже об'ємні за розміром і малопридатні для використання їх в середовищі Інтернет. Тому для створення Web-документів використовують частіше за все векторні графічні редактори.

У даній роботі я пропоную розглянути особливості обробки та перегляду графічних зображень різними програмами MS PowerPoint, Adobe Photoshop, CorelDraw, ACDSee, що випускаються в різні періоди часу і призначених для виконання різних завдань, провести їх порівняльний аналіз і зробити висновок про те, яка з програм буде відповідати потребам ПП «Русь» у їх роботі.

Для проведення такого аналізу я пропоную опитати співробітників підприємства у кількості 20 осіб, задавши їм наступні питання:

1. Які програми використовуються на домашніх ПК?

Таблиця 2.1 Програми, що використовуються на домашніх ПК

Назва програми

Кількість відповіли

PowerPoint, Adobe Photoshop

12

ACDSee

5

Adobe Photoshop, CorelDraw

8

Рис. 2.2 Програми, які використовують на домашніх ПК

Чи можна працювати в програмі CorelDraw з фотографіями?

Рис. 2.3 Використання програми CorelDraw для роботи з фотографіями

3. Яка з програм зручніше за все як переглядач?

Таблиця 2.2 Програми для перегляду зображень

Назва програми

Кількість відповіли

Adobe Photoshop

6

ACDSee

12

CorelDraw

2


4. Чи доводилося створювати презентації в PowerPoint?

Рис. 2.5 Створення презентації у програмі PowerPoint

Таким чином, я досягну поставленої мети моєї дипломної роботи: проведу порівняльний аналіз сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень MS PowerPoint, Adobe Photoshop, CorelDraw, ACDSee і дізнаюся, яка з програм найбільш затребувана користувачами.

У ході дослідження користувачі дали відповіді на поставлені питання. На запитання відповіло 20 осіб з 20 опитаних: 3 людей віддали перевагу програмі ACDSee, 7 - Програмне PowerPoint, решта 10 - програмам Adobe Photoshop, CorelDraw. Для зручного представлення даних я звела їх у таблицю 2.3 і представила у вигляді діаграми (рис. 2.5).

Таблиця 2.3 - Порівняння сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень MS PowerPoint, Adobe Photoshop, CorelDraw, ACDSee

П.І.Б. опитуваних

ACDSee

PowerPoint

Adobe Photoshop, CorelDraw

1

2

3

4

Трунова С.Б.

-

+

-

Кравченко А.А.

-

-

+

Болдирь Ю.О.

2

3

4

Малишка В.Т.

-

-

+

Кривоніс І.С.

-

+

-

Зубарєв П.М.

-

-

+

Дуров В.М.

-

-

+

Кротов Є.К.

+

-

-

Харитонов А.О.

-

-

+

Мушкін І.К.

-

-

+

Головань В.І.

-

+

-

Грач З.В.

-

-

+

Трунов С.Б.

-

+

-

Малахова Е.М.

-

-

+

Дібров Р.С.

-

+

-

Калита М.М.

+

-

-

Орлюк Л.І.

-

+

-

Шабанова І.С.

-

+

-

Зеленцова Г.Т.

-

+

-

Романов О.Л.

+

-

-

Кулаков В.М.

-

-

+

Безсмертний Т.А.

-

-

+

Рис. 2.5 Порівняльний аналіз сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень

Провівши дослідження, можна зробити висновок про те, що програми Adobe Photoshop, CorelDraw найбільш зручні в роботі користувачам. Таким чином, співробітникам ПП «Русь», що має вдома персональні комп'ютери, можна порекомендувати користуватися даними програмами у своїй роботі.

3. Оцінка економічної доцільності використання сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень для різних виробничих завдань

Рекламне агентство. «А-плюс» займається рекламою різної продукції, послуг і т.п. Але для того що б зробити якісну рекламу потрібно в першу чергу обладнати робоче місце дизайнера та оператора комп'ютерного набору сучасним програмно-технічним комплексом.

Підбір технічних засобів необхідно проводити виходячи із системних вимог графічних редакторів. Тому спочатку необхідно визначити яка з багатьох версій графічних редакторів найбільше підходить саме для нашого рекламного агентства.

Раніше було проведено огляд програм комп'ютерної графік, ціни НПФ «Інформатика» на які наведені у таблиці 3.1

Таблиця 3.1 - огляд графічних редакторів і програм для перегляду графічних зображень.

Програми забезпечення

Ціна, грн.

CorelDRAW Graphics Suite 12

1603

CorelDRAW Graphics Suite Х3

2081

Adobe Photoshop CS2

4539

ACDSee 9 Photo Manager Pricing

211

ACDSee Pro Photo Manager Pricing

490

Кожен з графічних редакторів передбачає певні системні вимоги для ефективної роботи програми (див. таблицю 3.2).

Таблиця 3.2 - системні вимоги графічних редакторів


Photoshop CS2

ACDSee 9

CorelDraw

CorelDraw

Монітор

17 "0.20 Samsung 795DF

Монітор TFT Viewsonic VX2245wm

17 "0.20 Samsung 795DF

Монітор TFT SAMSUNG 205BW (LS20HAWCSQ)

Процесор

Intel Celeron D 2,8 GHz

AMD Sempron 2800 +

Intel Celeron 3,0 GHz

AMD Athlon64 3000 + s939

Материнська плата

P4M800PRO-M

ECS RS485M-M

MSI RC410M-L

ECS RX480-A

Пам'ять

DIMM DDR400 256Mb

DIMM DDR2 512Mb

DIMM DDR2 512Mb

DIMM DDR400 512Mb

Дисковод

FDD 3,5 "1,44 Mb

FDD 3,5 "1,44 Mb

FDD 3,5 "1,44 Mb

FDD 3,5 "1,44 Mb

Жорсткий диск

80Gb Serial-ATA

80Gb Serial-ATA

80Gb Serial-ATA

160,0 Gb Serial ATA

Відеокарта

on board shared

on board shared

on board shared

GeForce 7300GT 256Mb

CD-Drive:

CD-RW

DVD ± RW

DVD ± RW

DVD ± RW

Мережева карта

10/100Mbit on board

10/100Mbit on board

10/100Mbit on board

10/100Mbit on board

MS Office

MS Office XP Small Business rus

MS Office XP Small Business rus

MS Office XP Small Business rus

MS Office XP Small Business rus

Клавіатура

Logitech G11 Gaming, USB

MICROSOFT Digital Media Pro, Silver / Black, PS / 2 & USB

Logitech Deluxe 250, Black, PS / 2

A4Tech KA-15M

Миша

А4-tech NB-30, Radio-optical, USB

MITSUMI Optical IC 410, Black / Silver, PS / 2, OEM

MICROSOFT Optical Wheel 1.1, White, PS / 2 & USB

Logitech S90 Value Wheel, PS / 2

Принтер

SAMSUNG CLP-300N

EPSON Stylus Photo 1290S (C11C393156)

SAMSUNG CLP-600

EPSON Stylus Photo 1290S (C11C393156)

Ціна за ПК

1554

1877

1899

2463

Будь-яка програми встановлюється на ОС. Огляд ОС і ціни на них представлені в таблиці 3.3.

Таблиця 3.3 - огляд ОС

Операційні системи

Ціна, грн.

Windows XP Home Edition Russian CD w/SP2

208.54 грн.

Windows XP Home Edition French CD w/SP2

244.93 грн.

Windows XP Professional Russian CD w/SP2

309.31 грн.

Windows XP Professional English Intl UPG non-EU/EFTA CD w/SP2

244.93 грн.

Windows Vista Business English Intl non-EU/EFTA DVD

363.89 грн.

Висновок:

Таким чином, на мій погляд, місце оператора комп'ютерного набору та верстки в рекламному агентстві «А-плюс» необхідно і достатньо обладнати такими програмним комплексом.

Таблиця 3.4 - програмний комплекс для робочого місця оператора комп'ютерного набору та верстки

Найменування

Марка

Ціна

Монітор

17 "0.20 Samsung 795DF

6798

Процесор

Intel Celeron D 2,8 GHz

228,82

Материнська плата

P4M800PRO-M

301,58

Пам'ять

DIMM DDR400 256Mb

182,2

Дисковод

FDD 3,5 "1,44 Mb

270,38

Жорсткий диск

80Gb Serial-ATA

703,65

Відеокарта

on board shared

269,65

CD-Drive:

CD-RW

140,40

Мережева карта

10/100Mbit on board

563,52

MS Office

MS Office XP Small Business rus

6534

Клавіатура

Logitech G11 Gaming, USB

19,42

Миша

А4-tech NB-30, Radio-optical, USB

8,86

Принтер

SAMSUNG CLP-300N

369,22

ОС

Windows XP Professional Russian CD w/SP2

309

CorelDRAW


1603

Adobe Photoshop CS2


4539

ACDSee


211

4. Норми і вимоги охорони праці на робочому місці оператора комп'ютерного набору та верстки

Аналіз потенційно небезпечних і шкідливих виробничих факторів проектованого об'єкта, що впливають на персонал

У цьому розділі проводиться розгляд основних потенційно небезпечних і шкідливих виробничих факторів, що впливають на персонал при роботі з ПЕОМ.

Персональні ЕОМ типу IBM PC AT має такі характеристики:

  • споживана потужність 220 Вт;

  • робоча напруга 220 В;

  • напруга джерел живлення +12 В, -12 В, 5 В;

  • робоча частота 50 Гц.

Виходячи з наведених характеристик, очевидно, що для користувача існує небезпека ураження електричним струмом в разі недбалого поводження з комп'ютером та порушення правил експлуатації (невиконання огляду відкритих частин ПЕОМ, що знаходяться під напругою або знятих для ремонту вузлів і т. д.).

Джерелами підвищеної небезпеки можуть бути такі елементи:

  • розподільний щит;

  • джерела живлення;

  • блоки ПЕОМ та друку, що знаходяться в ремонті.

Відповідно до ГОСТ 12.1.005-88 до легкої фізичної роботи ставляться всі види діяльності, вироблені сидячи і не потребують фізичної напруги. Робота користувача розробленого пакету програм належить до категорії 1а.

Відповідно до ГОСТ 12.1.013-78 приміщення для ПЕОМ за ступенем небезпеки ураження людини електричним струмом відноситься до приміщень без підвищеної небезпеки (немає струмопровідних підлог, вогкості, підвищеної температури, можливості одночасного дотику до корпусів устаткування з "землею" і до токонесущим частинами).

Відповідно до ГОСТ 12.1.003-74 при обслуговуванні ПЕОМ персонал може зазнавати впливу потенційно небезпечних фізичних і психофізіологічних небезпечних і шкідливих виробничих факторів:

  • підвищене значення напруги в електричному ланцюзі, замикання якого може відбутися через тіло людини;

  • підвищений рівень статичної електрики;

  • підвищений рівень електромагнітних випромінювань;

  • підвищена або знижена температура повітря робочої зони;

  • підвищена або знижена рухомість повітря;

  • підвищена або знижена вологість повітря;

  • відсутність або нестача природного світла;

  • підвищена пульсація світлового потоку;

  • недостатня освітленість робочого місця;

  • підвищений рівень шуму на робочому місці;

  • розумова перенапруга;

  • емоційні навантаження;

  • монотонність праці.

    4.2 Заходи з техніки безпеки

    Основним небезпечним чинником при роботі з ЕОМ є небезпека ураження людини електричним струмом, яка посилюється тим, що органи чуття людини не можуть на відстані виявити наявність електричної напруги на обладнанні.

    Проходячи через тіло людини, електричний струм чинить на нього складний вплив, що є сукупністю термічного (нагрівання тканин і біологічних середовищ), електролітичного (розкладання крові і плазми) і біологічного (подразнення і збудження нервових волокон та інших органів тканин організму) впливів.

    Ступінь ураження людини електричним струмом залежить від наступних факторів:

    • значення сили струму;

    • електричного опору тіла людини і тривалості протікання через нього струму;

    • роду і частоти струму;

    • індивідуальних властивостей людини і навколишнього середовища.

    Даним проектом передбачаються такі технічні засоби і засоби, що попереджають ураження людини електричним струмом:

    • заземлення електроустановок;

    • занулення;

    • захисне відключення;

    • електричне розділення мереж;

    • використання малої напруги;

    • ізоляція струмоведучих частин;

    • огорожу електроустановок.

    Зробимо розрахунок заземлювального пристрою з наступними вихідними даними

    • напруга заземлюється установки - 220В;

    • режим нейтралі мережі - з ізольованою нейтраллю;

    • питомий опір грунту - 200 Ом · м (грунт (чорнозем та ін));

    • гранично допустимий опір заземлюючого пристрою - 4 Ом;

    • характеристика кліматичної зони (III):

      1. середня багаторічна низька температура, о С - від -14 до -10;

      2. тривалість замерзання вод, дні - 150;

      3. коефіцієнт сезонності для вертикального електрода довжиною 3м -1,5.

    Заходи, які забезпечують виробничу санітарію та гігієну праці

    Підвищення працездатності людини і збереження його здоров'я забезпечується стабільними метеорологічними умовами.

    Мікроклімат виробничих приміщень - це поєднання температури, вологості і швидкості руху повітря, а також температури навколишніх поверхонь. Значне коливання параметрів мікроклімату призводить до порушення систем кровообігу, нервової та потоотделітельной, що може викликати підвищення або зниження температури тіла, слабкість, запаморочення і навіть непритомність.

    У приміщенні для виконання робіт операторського типу, пов'язаних з нервово-емоційною напругою, проектом передбачається дотримання наступних нормованих величин параметрів мікроклімату (див. таблицю 4.1).

    Таблиця 4.1 - Оптимальні параметри мікроклімату в робочій зоні виробничого приміщення для категорії робіт 1а

    Період року

    Температура, о С

    Відносна вологість,%

    Швидкість руху повітря, м / с

    Холодний

    22 ... 24

    40 ... 60

    0,1

    Теплий

    23 ... 25

    40 ... 60

    0,1

    Так як в приміщенні немає джерел виділення шкідливих речовин, можна використовувати природну вентиляцію. Площа приміщень, де зосереджено більше п'яти комп'ютерів становить не більше 90 м 2 кожне, всього таких приміщень. Для забезпечення прийнятних параметрів мікроклімату в приміщенні з такою площею можна використовувати 1 кондиціонер LG моделі LS-Q076ABL або йому подібний.

    Одним із чинників, що роблять шкідливий вплив на організм людини на виробництві, є шум. Втома операторів через шум збільшує кількість помилок при роботі, призводить до виникнення травм. Для оператора ПЕОМ джерелом шуму є робота принтера. Бажано виконувати наступні правила: поміщати принтер в найбільш віддалене місце від персоналу і включати його на нетривалий період часу (якщо використовується принтер, що виробляє сильний шум). Краще використовувати принтер зі зниженим рівнем шуму (струменевий або лазерний).

    Спектр випромінювання монітора комп'ютера включає в себе рентгенівську, ультрафіолетову, інфрачервону області, а також широкий діапазон хвиль інших частот. Небезпека рентгенівських променів пренебрежимо мала, оскільки цей вид випромінювання поглинається речовиною екрану.

    Для зниження впливу електромагнітного випромінювання передбачається захист часом і відстанню. Захист часом передбачає обмеження часу перебування людини в зоні дії полів не більше 3.5-4.5 години.

    У проекті передбачається використовувати суміщене освітлення. У світлий час доби приміщення буде висвітлюватися через віконні прорізи, в решту часу буде використовуватися штучне освітлення.

    Штучне освітлення в робочому приміщенні передбачається здійснювати з використанням люмінесцентних джерел світла у світильниках загального освітлення, оскільки люмінесцентні лампи володіють високою світловою віддачею до 75 Лам / Вт і більше, тривалим терміном служби до 10000 годин, спектральним складом випромінюваного світла, близьким до сонячного.

    Зорова робота оператора ПЕОМ у відповідності зі СНіП 11-4-79 відноситься до розряду Va. Нормована освітленість на робочому місці (Ен) при загальному освітленні складає 200 лк.

    Рекомендації з пожежної профілактики

    Пожежі становлять небезпеку для життя людини і пов'язані як з матеріальними втратами, так і з відмовою засобів обчислювальної техніки, що тягне за собою порушення ходу технологічного процесу.

    Пожежа може виникнути при внесенні (освіту) джерела запалювання в горючу середовище: матеріали обробки приміщень, перегородки, двері, підлоги, ізоляційні матеріали струмоведучих частин апаратного забезпечення ЛВС, а речовиною, що є окислювачем для процесу горіння, є кисень, що міститься в повітрі робочої зони.

    Горючими матеріалами в приміщенні, де розташовані ПЕОМ, є

    • поліамід - матеріал корпусу мікросхеми. Пальне речовина. Температура самозаймання 420 º С, енергія запалювання 2мДж;

      • полівінілхлорид - ізоляційний матеріал. Пальне речовина. Температура самозаймання 480 º С, енергія запалювання 50мДж;

      • склотекстоліт ДЦ - матеріал друкованих плат. Важкогорючий матеріал;

      • пластикат кабельний No.489 - матеріал ізоляції кабелю. Важкогорючий матеріал. Температура самозаймання 1500 º С;

      • плита деревностружкова - будівельний і обробний матеріал, матеріал з якого виготовлені меблі. Важкозаймисті матеріал. Показник горючості 1.8;

      • папір - довідкова та робоча документація, література. Горючий матеріал. Показник горючості більше 2.1.

      Відповідно до ОНТП 24-86 приміщення належить до категорії В (пожежевибухонебезпечної) та згідно з ПУЕ простір усередині приміщення відноситься до пожежонебезпечної зони класу П-ІІа (зони, розташовані в приміщеннях, в яких звертаються тверді горючі речовини).

      Потенційними джерелами запалювання можуть бути:

      • іскри при замиканні і розмиканні ланцюгів;

      • іскри і дуги коротких замикань;

      • перегріви від тривалого перевантаження і наявності перехідного опору;

      • розряди статичної електрики.

      При повному згорянні органічних сполук утворюються СО, SO, HO, N, а при згорянні неорганічних сполук - оксиди. У залежності від температури плавлення і тривалості реакції можуть знаходиться або у вигляді розплавів (Al O, Ti O), або підніматися в повітря у вигляді диму (PO, Na O, MgO).

      Склад продуктів неповного згоряння горючих речовин складний і різноманітний. Це можуть бути горючі речовини:

      • Н, СО, СН;

      • атомарний водень і кисень;

      • різні радикали - ОН, СН.

      Продуктами неповного згорання можуть бути також оксиди азоту, спирти, альдегіди, кетони і високотоксичні сполуки, наприклад, синильна кислота.

      Для того, щоб зупинити реакцію горіння, порушують умови її виникнення і підтримки. Зазвичай для гасіння використовуються порушення двох основних умов сталого стану - зниження температури і режим руху газів. Зниження температури може бути досягнуто шляхом введення речовин, які поглинають багато тепла в результаті випаровування і дисоціації (наприклад, вода, порошки).

      Пожежна безпека об'єкта відповідно до ГОСТ 12.1.004-91 забезпечується системами запобігання пожежі, протипожежного захисту та організаційно-технічними заходами.

      Запобігти утворення горючої середовища (замінити горючі речовини і матеріали на негорючі та важкогорючі) не надається технічно можливим.

      Тому проектом передбачаються засоби і способи, що запобігають утворенню (або внесення) в горючу середу джерел запалювання, таких як:

      • застосування електроустаткування, відповідного пожежонебезпечної і вибухонебезпечною зонами у відповідності з ПУЕ;

      • застосування в конструкції швидкодіючих засобів захисного відключення можливих джерел запалювання;

      • виключення можливості появи іскрового розряду в горючому середовищі з енергією, що дорівнює або вище мінімальної енергії запалювання;

      • підтримання температури нагрівання поверхні устаткування, пристроїв, речовин і матеріалів, які можуть увійти в контакт з горючою середовищем нижче гранично-допустимої, що становить 80% найменшої температури самозаймання пального.

      Щоб запобігти пожежі в обчислювальних центрах, проектом пропонується виконання наступних вимог:

      • електроживлення ЕОМ має автоматичне блокування відключення електроенергії на випадок перегріву системи, що може бути результатом зупинки системи охолодження та кондеціонірованія;

      • система вентиляції обчислювальних центрів обладнується блокуючими пристроями, що забезпечують її відключення в разі пожежі. Система обладнується вогнеперешкоджаючою клапанами;

      • застосування обладнання, що задовольняє вимогам електростатичної іскробезпеки згідно з ГОСТ 12.1.018-91 [7];

      • після закінчення роботи, перед закриттям приміщення, всі електроустановки та персональні комп'ютери відключаються від мережі електроживлення;

      • у приміщеннях обчислювальних центрів забороняється:

      1. влаштовувати електророзетки на спалимих засадах;

      2. використовувати синтетичні доріжки та килими;

      3. користуватися побутовими електронагрівальними приладами;

      4. захаращувати евакуаційні виходи та проходи;

      5. влаштовувати на вікнах глухі грати;

      6. залишати без нагляду включену в електромережу апаратуру, яка використовується для вимірювань і нагляду.

      Для протипожежного захисту проектом пропонується обладнання приміщення площею до 100 м 2, що відноситься до категорії В, автоматичної пожежної сигналізації з використанням датчиків-сповіщувачів РІД-1 (сповіщувач димової іонізуючий) у кількості 1 шт.

      Для зниження пожежної небезпеки в приміщенні використовуються первинні засоби гасіння пожеж, а також система автоматичної пожежної сигналізації, яка дозволяє виявити початкову стадію загоряння, швидко і точно сповістити службу пожежної охорони про час і місце виникнення пожежі.

      У даному розділі було проаналізовано небезпечні та шкідливі виробничі фактори, що впливають на персонал, розроблені заходи з техніки безпеки, заходи, що забезпечують виробничу санітарію та гігієну праці, а також заходи з пожежної профілактики.

      Висновки

      У моїй дипломній роботі розглядається тема «Програми обробки та перегляду графічних зображень». У ході роботи я вивчила можливості деяких графічних програм. Графічні редактори займають серед програмного забезпечення особливе місце. Це якраз той випадок, коли вимоги до програмного забезпечення дизайнерів-професіоналів і основної маси користувачів не збігаються. Професіонали використовують для своєї роботи, як правило, вже готові зображення. На перше місце виступає можливість швидкого перегляду наявних картинок, зручного перетворення з одного формату в іншій, найпростіших, інтуїтивно зрозумілих маніпуляцій: масштабування, яскравість, контрастність, різкість, інвертування, повороти і т. п. Завдяки комп'ютерної графіки можна оформити Інтернет сторінку, створити рекламу або просто редагувати власні домашні фото. Тому тема моєї дипломної роботи дуже актуальна в наш час. Адже саме зараз різного роду інформація доноситься до людей в основному через книги, газети, журнали та інші друковані видання, і від того, як ця інформація оформлена, залежить масовий інтерес до неї.

      У процесі написання дипломної роботи я провела дослідження і з'ясувала, за допомогою яких програм легше обробляти графічну інформацію. Я вважаю, що Corel Draw і Adobe Photoshop ідеально підходять для перегляду зображень, але Adobe Photoshop я б поставила на перше місце. На мій погляд, в Adobe Photoshop більше можливостей для перегляду й обробки зображень.

      Також в дипломній роботі я прорахувала вартість програмно-технічного комплексу для роботи оператора комп'ютерного набору та розглянула норми і вимоги охорони праці на робочому місці.

      Перелік посилань

      1. Богумірскій Б. Енциклопедія Windows. СПб.: Пітер, 2000.

      2. Буза М.К., Л.В. Певзнер, І.А. Хижняк. Операційне середовище Windows і її застосування.

      3. Верлань А.Ф., Апатова Н.В. Інформатика. - К.: Форум, 2000

      4. Дібкова Л.М. Інформатика та комп'ютерна техніка: Посібник для студентів вищіх навчальних закладів /. - К.: Академвидав, 2002.

      5. Іконніков І., Леонтьєв Б. Adobe Photoshop 5.0 для початківців і не тільки. - М.: Пізнавальна книга плюс, 1999.

      6. Комп'ютерна графіка. Енциклопедія. / В. Рейнбоу. - СПб.: Пітер, 2003.

      7. Симонович С., Євсєєв Г., Алексєєв А. Загальна інформатика. - М.: АСТпресс, 2000.

      8. Тайца А., Тайца А. Corel Draw 9: короткий курс. - СПб: Видавництво «Пітер», 2000.

      9. Microsoft PowerPoint 2002. Російська версія. Крок за кроком: Практ. Посіб. / Пер. з англ .- М.: Видавництво ЕКОМ, 2002.

        Додати в блог або на сайт

        Цей текст може містити помилки.

        Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Диплом
        350.9кб. | скачати


        Схожі роботи:
        Принципи обробки кольорових факсимільних зображень
        Розробка програми призначеної для перегляду текстових файлів різного розміру
        Програми для обробки відео
        Програми для обробки звукової інформації
        Особливості виробничої програми способів і режимів теплової обробки технології приготування
        Система обробки аудіоінформації Підсистема фільтрації і обробки сигналу
        Розгалуження програми циклічні програми з розгалуженням накопичення сум і добутків одновимірн
        Перетворення форматів графічних файлів
        Формування графічних навичок у дошкільників
  • © Усі права захищені
    написати до нас