Пристрої введення інформації

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.


Нажми чтобы узнать.
скачати

Клавіатура

Клавіатура є основним пристроєм введення інформації в комп'ютер. У технічному аспекті комп'ютерна клавіатура представляє сукупність механічних датчиків, які сприймають тиск на клавіші і замикаючих тим чи іншим чином певну електричний ланцюг. В даний час поширені два типи клавіатур:
 з механічними перемикачами;
 з мембранними перемикачами.
У першому випадку датчик традиційний механізм з контактами з дорогоцінного металу, а в другому - тонкі посріблені листки пластику, між якими з невеликим повітряним зазором знаходиться, наприклад, провідна рідину. Не дивно, що менш дорогі клавіатури з мембранними перемикачами набули більшого поширення. Але і їх клавіші розраховані на кілька мільйонів натиснень.
Усередині корпусу клавіатури, крім датчиків клавіш, розташовані електронні схеми дешифрування. Контролер клавіатури, за допомогою якого організується взаємодія клавіатури з іншими вузлами комп'ютера, розташований безпосередньо на системній платі (за винятком старих моделей комп'ютерів XT і AT 286, у яких контролер виконувався у вигляді окремої мікросхеми). Основний принцип роботи клавіатури з контролером полягає в скануванні перемикачів клавіш. Замикання і розмикання будь-якого з цих перемикачів (тобто натискання або відпуск будь з 101 або 104 клавіш) відповідає унікальний цифровий код - скан-код розміром один байт.
Привабливість тієї або іншої клавіатури в основному залежить від розташування клавіш, тактильних відчуттів і зусилля при натисканні клавіші. Незалежно від використовуваної технології сила, необхідна для натискання клавіші, складає близько 200 ... 500 Н, а робочий хід - близько 4 мм.
Найбільш поширеним розташуванням клавіш (розкладкою клавіатури) є QWERTY (ЙЦУКЕН). Є близько 60 клавіш з літерами, цифрами, знаками пунктуації та іншими символами, і ще близько 40 клавіш, призначених для управління комп'ютером і виконання програм. Продубльовані клавіші управління курсором, а також клавіші Ctrl, Alt, ÿ (Win). Функціональні клавіші F1 ... F12 винесені в верхній ряд.
На деяких сучасних клавіатурах є спеціальні клавіші, службовці для виконання умов стандартів енергозбереження (Sleep - «сплячий режим» тощо), а також функціональна клавіша «Fn / Key +», що дозволяє використовувати функціональні клавіші F1 ... F12 в середовищі мультимедіа-програм. Останнім часом стали з'являтися клавіатури, які поряд з мультимедіа-клавішами мають і клавіші швидкого управління в середовищі Інтернет-додатків. Поліпшується також і дизайн оформлення клавіатур.

Маніпулятор «миша»

Другим, але не менш важливим інструментом управління комп'ютером та вводу інформації, безсумнівно, є кнопковий маніпулятор «миша». Бажання виключити непродуктивне часте повторне натискання деяких клавіш, особливо при управлінні у середовищі багатьох програм, виникло у розробників апаратного забезпечення відразу після початку масового поширення персональних комп'ютерів. Прообраз «миші» був розроблений американцем Д. Енгельбартом ще в 60-і роки XX століття. Однак своє реальне втілення (в істотно спрощеному вигляді) маніпулятор отримав лише в 1980-і рр.. в персональних комп'ютерах Xerox, Apple, пізніше IBM.
Миша - це пристрій, призначений для забезпечення зручності роботи з сучасним програмним забезпеченням. Суть управління програмами найчастіше зводиться на поєднанні курсору «миші» на екрані з відповідними командними кнопками на екрані і натисканням однієї з двох кнопок (частіше досить навіть однієї) «миші». Зрозуміло, що рухи корпусу «миші» відповідають рухам курсору «миші» на екрані, що створює ілюзію «продовження руки на екрані» і забезпечує простого управління і легкість освоєння комп'ютера.
Миша є електронно-механічний пристрій, за допомогою якого здійснюється дистанційне керування курсором на екрані монітора. Усередині миші поміщений прогумованому кульку. При русі миші по гладкій поверхні кулька обертається. Його обертання передається двом валикам, осі яких перпендикулярні між собою. На валиках встановлені диски з прорізами. З одного боку від диска стоїть невеликий джерело світла (світлодіод), а з іншого боку - приймач світла (фототранзистор). При обертанні дисків промінь світла, що йде від світлодіода до фототранзистори, переривається, в результаті чого на фототранзисторі виникають імпульси (сигнали). Ці сигнали по дротах передаються в комп'ютер, де й обробляються.
Комп'ютерна миша продовжує розвиватися: з'явилися оптичні (що не мають кульки, відповідно - не забруднювати) і бездротові миші (через інфрачервоні порти дистанційного керування), водонепроникні миші і багато інші цікаві розробки.
Миша і трекбол до цих пір є самим поширеними пристроями управління. Трекбол в основному застосовується в портативних комп'ютерах (ноутбуках), де застосування традиційної «миші» ускладнений.
Трекбол - це як би перевернута «миша», корпус якої вмонтований у корпус самого комп'ютера або у якої кулька винесено нагору, а кілька збільшений кулька обертається на місці. Трекбол має такі ж кнопки, що і «миша».
У субноутбуках іноді застосовують і так звані тачпед - своєрідні невеликі чутливі майданчики, за якою слід водити ... пальцем. Однак такі пристрої вимагають певних навичок.
Світова комп'ютерна індустрія веде постійні пошуки у вдосконаленні пристроїв введення. У грудні 2002 р. японська компанія Mevael представила комп'ютерну мишу Keiboard незвичайної конструкції, яку слід було б назвати як «миша-клавіатура». Вона являє собою пристрій, виконаний у вигляді пульта дистанційного керування або мобільного телефону. Завдяки незвичайній формі, на «миші» є повний набір клавіш, як на мобільному телефоні, що дає можливість набирати невеликі тексти однією рукою. На думку розробника, така миша повинна сподобатися любителям комп'ютерних ігор. Крім того, з її допомогою зручно управляти різними, в тому числі, і мультимедійними додатками.
Крім десяти клавіш для введення тексту, на миші є клавіші пробілу, Backspace, Del, Esc, Tab і Enter. Пристрій має всі функції звичайної миші і має клавішу прокручування.

Графічні планшети

Сучасний користувач ПК, як правило, природно і легко звикає до найпоширенішого з комп'ютерних маніпуляторів - миші. І все ж для виконання багатьох операцій, в першу чергу пов'язаних з малюванням, природніше і зручніше використовувати інструмент, який в результаті багатотисячолітньої історії розвитку людства придбав форму пера, олівця, ручки тощо Графічні планшети, або дигітайзери, що реалізують ідею ручки на базі електронних технологій, поки що нечасто проникають в користувальницький побут, насамперед внаслідок традиційно більш високою - в порівнянні з мишами - ціни. Тим не менш на ринку все частіше з'являються досить недорогі і при цьому цілком гідні пристрою такого роду.
У цілому даний пристрій може працювати паралельно з «мишею», хоча це не завжди буває обов'язково. Основне його призначення полягає у виділенні, розфарбуванні, кресленні й малюванні від руки. Являє собою плоский планшет з чутливою майданчиком (від її розмірів істотно залежить ціна, наприклад, 7 * 10 см коштує близько $ 23) і не менш чутливе перо, в якої працюють обидва наконечника, і крім того є кілька кнопок на бічній поверхні.
Технологія введення інформації на фізичному методі електромагнітної передачі і прийому.
Незвичним здатися може здатність планшета «відчувати» перо на відстані приблизно 1 ... 1,5 см, без безпосереднього контакту. Ця властивість дає певні переваги - наприклад, дозволяє задіяти функцію лівої клавіші миші простим дотиком наконечника пера до планшета; при цьому натискувати кнопку на пере не потрібно. Функції обох кнопок пера, так само як і його наконечника, можна перепрограмувати. До кожної з кнопок можна «прив'язати» дію, адекватне одинарному або подвійним натискання кнопок «миші».
Роздільна здатність вибирається залежно від розв'язуваної задачі. Якщо потрібна висока швидкість малювання і не потрібна висока якість лінії, то вибирається малий дозвіл. Графічні файли при цьому займають мале місце на дисковому просторі. При великому дозволі планшета точність малювання підвищується, але падає швидкість введення ліній в комп'ютер, і графічні файли мають великі розміри.
Найдорожчими пристроями ручного введення інформації, безсумнівно, є графічні планшети, поєднані з рідкокристалічними екранами. Вони використовують активно-матричний плоский дисплей на плівкових транзисторах і ще більш витонченої технологію електромагнітної передачі і прийому.

Сканери

Все частіше поряд з комп'ютером виявляється пристрій для введення з аркуша паперу документів (текстів, креслень, малюнків) - сканер. Бувають планшетні, Аркушопротяжні і ручні сканери. Промінь світла з величезною швидкістю рядок за рядком (кілька сотень рядків) пробігає по аркушу, світлочутливими датчиками сприймаються яскравість і кольоровість відбитого кольору і трансформується в двійковий код.
Планшетні сканери нагадують копіювальний апарат: копируемое зображення кладеться на горизонтально розташоване скло відсканованих зображень вниз. При скануванні на планшетному сканері лист залишається нерухомим, а рухається галогенна лампа і зчитує голівка. при протяжливому сканері - лампа і головка нерухома, а рухається сам аркуш паперу. При використанні невеликих ручних сканерів від користувача потрібно значно більша акуратність, бо від рівномірності руху руки може залежати якість отриманого зображення.
Все вищесказане ставилося до сканерів, що працюють на відбитому світлі. На цих сканерах можна знімати зображення, нанесених на тверду поверхню, Але таким способом неможливо сканувати фотоплівки. Для цього потрібні сканери, що працюють на просвіт. Тому для сканування фотоплівок використовуються спеціальні сканери, що працюють на просвіт і мають більш високу роздільну здатність і кольоровість.
Сканери використовуються і для безклавіатурного введення тексту. Всяку інформацію сканер сприймає як графічну. Якщо це був текст, який в іншому разі довелося б набирати знову, то після роботи сканера спеціальна програма розпізнавання тексту, що дозволяє виділити в лічені зображенні окремі символи і зіставити їм відповідні коди символів, перетворює його в придатний для обробки текст.

Інші пристрої введення

До нетрадиційних пристроїв введення раніше можна було віднести такі пристрої як джойстик і трекпойнт (різновид джойстика, що вдає із себе має можливість нахилятися в різні боки кнопка між певними клавішами клавіатури). Джойстик тепер входить в необхідний ігровий набір для комп'ютера, застосовують його і в різних програмах-тренажерах і навчальних симуляторах (поряд з віртуальними шоломами, кермом і т.п.).
Не так давно з'явилися кошти мовного введення, які дозволяють користувачеві замість клавіатури, миші та інших пристроїв використовувати мовні команди (або промовляти текст, який повинен бути заздалегідь занесений в пам'ять комп'ютера). Можливості таких пристроїв поки досить обмежені, хоча вони постійно удосконалюються (особливо програмне забезпечення). Зрозуміло, що для цього необхідно і додаткове апаратне забезпечення, серед яких є такі пристрої, як мікрофон і цифрові камери. Найчастіше це суміщені пристрою (або з навушниками, або з відеокамерами).
Наведені (на малюнку нижче) Web-камери широко використовуються в Інтернет-додатках, наприклад, при трансляції віртуальних відеоконференцій.
Багато фахівців пов'язують з прогресом пристроїв мовного та візуального введення майбутнє комп'ютерної техніки, вважаючи такі пристрої провідними елементами її інтелектуалізації.
Цифрові камери і ТБ-тюнери. Останні роки все більшого поширення набувають цифрові камери (відеокамери і фотоапарати). Цифрові камери дозволяють отримувати відеозображення і фотознімки безпосередньо в цифровому (комп'ютерному) форматі.
Цифрові відеокамери можуть бути підключені до комп'ютера, що дозволяє зберігати відеозаписи в комп'ютерному форматі.
Для передачі "живого" відео по комп'ютерних мережах використовуються недорогі Web-камери, роздільна здатність яких зазвичай не перевищує 640x480 пікселів.
Цифрові фотоапарати дозволяють одержувати високоякісні фотографії з дозволом до 2272x1704 точок (всього до 3,9 млн пікселів). Для зберігання фотографій використовуються модулі flash-пам'яті або жорсткі диски дуже маленького розміру. Запис зображень на жорсткий диск комп'ютера може здійснюватися шляхом підключення камери до комп'ютера.
Якщо встановити в комп'ютер спеціальну плату (ТВ-тюнер) і підключити до її входу телевізійну антену, то з'являється можливість переглядати телевізійні передачі безпосередньо на комп'ютері.
Звукова карта. Звукова карта виробляє перетворення звуку з аналогової форми в цифрову. Для введення звукової інформації використовується мікрофон, який підключається до входу звукової карти. Звукова карта має також можливість синтезувати звук (у її пам'яті зберігаються звуки різних музичних інструментів, які вона може відтворювати).
Багато звукові плати мають спеціальний ігровий порт (GAME-порт), до якого підключаються ігрові маніпулятори (джойстики), які призначені для більш зручного керування ходом комп'ютерних ігор.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
27.9кб. | скачати


Схожі роботи:
Пристрої введення інформації 2
Пристрої введення-виведення інформації
Пристрої введення графічної інформації
Пристрої введення виведення інформації
Пристрої введення-виведення інформації
Периферійні пристрої введення і виведення інформації
Інформатика Пристрої введення і виведення Периферійні пристрої
Пристрої зберігання інформації
Пристрої запису інформації
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru