додати матеріал

приховати рекламу

Міфи Давньої Греції КВК у 6 класі

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

Міфи Давньої Греції. КВК у 6 класі.
Цілі: активізувати учнів, спонукати до читання, перевірити знання, розвинути творчі здібності;
працювати над розвитком мови (вміння давати чітку, логічно поставлений відповідь; вміння тлумачити стійкі вирази, взяті з міфів).
Обладнання: виставка репродукцій на міфологічні теми, виставка ілюстрацій учнів «Подвиги Геракла», до інших міфів, кросворди, тексти міфів, атрибути муз Аполлона, клубки ниток.
Розташування учнів: середина класу звільнена для журі, для роботи ерудитів: у різних місцях класу працюють художники, команди розташовані один навпроти одного.
План позакласного заходу:
1. Вступне слово вчителя - ведучого.
2. Привітання команд, подання назви та емблеми.
3. Завдання художникам.
4. Конкурс «Кросворд».
5. Розминка.
6. Конкурс «Нитка Арахни».
7. Змагання капітанів.
8. Конкурс бібліофілів.
9.Домашнее завдання «Пантоміма».
10. Конкурс знавців.
11. Хода Аполлонов.
12. Знайди помилку «Редагування».
Матеріал до КВНу:
1. Провідний вчитель оголошує форму і тему КВНу, бажає всім удачі, представляє журі.
Міфи Давньої Греції - тема сьогоднішньої гри - КВН. Ми нещодавно вивчали цей матеріал і багато дізналися про богів і героїв древніх греків. А щоб з'ясувати, хто краще знає цю тему, ми починаємо ГРУ.
2. Привітання команд.
1. команда:
Слухайте добрі люди про те,
Що сталося колись!
Наслідуйте вірним прикладів,
Кожен народжений для життя,
Бути може сміливим і боягузом,
Зло від добра відрізняти навчитися
Повинні ми змалку!
2. команда:
Слухайте ж, добрі люди,
Розповіді неспішні старців,
Кожен, хто в світі народиться,
Свій подвиг виконати зобов'язаний.
У житті і ви попливете,
Як пливли в морях аргонавти, -
Нехай же попутні вітри
Несуть вас до наміченої мети.
Ведучий: Поки журі підбиває підсумки вітання, ми повинні дізнатися, хто краще знає імена грецьких богів і героїв, дати завдання художникам.
Художники вибирають конверти із завданнями і працюють 20 хвилин.
1. Намалювати коней Діомеда.
2. Стімфалійські птахи розкидають пір'я.
Конкурс «Кросворд».
Команди виставляють 4 гравці.
Ведучий: За час рішення кросворду ми проведемо розминку.
Питання для розминки (по одному кожній команді):
1. Хто такий пан? 1.Як звали батька Зевса?
2. Хто такий Геракл? 2.Кто такий Кербер?
3. Хто така Гера? 3.Кто такий Антей?
4. Хто такий Кентавр? 4. Хто такий Авгий?
5. Хто така Афіна? 5. Хто такий Аполлон?
6. Хто такий Атлас? 6. Хто така Іполита?
Журі підводить підсумки 1 і 2 конкурсів;
(Привітання «Кросворд»)
Ведучий: Улюбленою дочкою Зевса була Афіна Паллада, захисниця
міст, богиня мудрості і знання. Дівчата Греції
особливо шанували її за участь в усіх жіночих рукоділлям, включаючи кулінарне мистецтво. Але особливо
вправна була Афіна в умінні ткати й прясти, ніхто з
смертних і богинь не міг перевершити її в цьому. Але
царська дочка Арахна з міста Колофона захотіла стати
вище Афіни в цьому мистецтві. І Афіна звернула її на павука і вічно тче її.
Конкурс «Нитка Арахни».
Від кожної команди по 1 учасниці, вони повинні
змагатися в мистецтві рукоділля. Хто довше сплете
нитку з повітряних петель.
Журі оголошує підсумки розминки.
Змагання капітанів.
Капітани отримують конверти з питаннями і готують
відповіді.
Питання капітанам:
1. команда:
1. З чого відбувся світ?
2. Як звуть співаків, які співають міфи?
3. Як називається напій богів?
4. У якому місті жив боягузливий цар?
5. Скільки подвигів здійснив Геракл?
2. команда:
1. Як називається безодня, повна темряви?
2. На якій горі жили боги?
3. Їжа богів - що це?
4. У якого царя служив Геракл?
5. Скільки років служив Геракл у Еврісфея?
Капітани готують відповіді.
Звучить музика «Сіртакі».
Команди виконують грецький танець.
Слово капітанам.
Конкурс ерудитів «Знайди помилку».
Ерудити повинні дати по 2 правильних відповіді.
1. Критська гідра.Ответи:
Лернейська гідра. Критський бик.
2. Киринейського лев. Немейський лев. Керинейська лань
3.Коні Іпполіти. Коні Діомеда. Пояс Іпполіти.
4. Яблука Геріона. Корови Геріона. Яблука Гесперид.
Журі підводить підсумки конкурсу капітанів і «Нитка Арахни».
Показати свої знання в тлумаченні виразів, узятих із міфів.
1. Що означає вираз «Сізіфову працю»?
Це вираз народилося з міфів про Сізіфа, царя Коринфа. Сізіф перехитрив богів і уникнув смерті. За це він був засуджений навічно укочувати важкий камінь на вершину гори, який щоразу скочувався назад.
Сізіфова праця - це важка безплідна робота.
2. Звідки виник вираз «танталові муки»?
Є міф про танталу, сина Зевса. Він був зарозумілий хвалькуватий, хоча Зевс його дуже любив і вподобав йому. Пантано тричі образив богів і Зевс покарав його: скинув в царство Аїда і прирік на вічні муки. Звідси вислів «танталові муки».
3. Що означає вираз «авгієві стайні»?
Авгієві стайні очистив від нечистот Геракл. Вираз означає крайню занедбаність, безлад.
4. Поясніть вислів «летіти в тартарари»?
У світі «Боротьба олімпійців з титанами» йдеться про те, що олімпійці перемогли титанів, скували їх і повалили в похмурий Тартар - у віковічну темряву, тобто царство мертвих. Звідси вислів «летіти, провалитися в тартарари», тобто в безодню.
Журі підводить підсумки конкурсу художників.
Домашнє завдання «Я - режисер».
Кожна команда підготувала пантоміму з утримання одного з міфів. Протилежна команда повинна відгадати назву міфу і про що там йдеться.
Поки журі підводить підсумки конкурсу і підраховує загальну кількість балів, ставлять запитання уболівальників:
1 команда:
1. Що таке міфи?
2. Як звуть сліпого аеда, який написав 2 поеми?
3. Які поеми склав Гомер?
4. Як перекладається «Одіссея»?
(Журі підводить остаточні підсумки, нагородження команд)
Конкурс знавців.
Ведучий розповідає про бога чи богині Стародавньої Греції.
Яка команда швидше здогадається, про кого йде мова, та і перемогла.
1 команда.
- Їй прислуговувала Ірида - богиня веселки.
- Вона богиня календарного року, її няньками були Пори Року.
- Її атрибути, поряд із зозулею і гранатом, павич - символ ревнощів, покривало і діадема.
- На своїх зображеннях вона завжди з ніг до голови вкрита одягом, оголені тільки частина - шиї і руки.
- Вона високого росту, у неї розкішне волосся і великі широко розкриті очі, за що її прозвали волоокої
- Вона має гордим, впертим і сварливим характером, дуже ревнива, мстива і жорстока, але давньогрецьке мистецтво надавало їй сувору і величну красу.
- Вона засновниця і покровителька шлюбів і сім'ї, хоча її власна подружнє життя проходить у вічних сварках і негаразди (Гера)
2 команда.
- Її могутність настільки велике, що вона панує над усім світом. Тільки Афіна, Гестія та Артеміда можуть уникнути її влади.
- Їй присвячені мирт і яблуко - символи кохання; мак і гранат - символи родючості; ластівка - символ весни. Як морський богині їй присвячено дельфін.
- За переказами, усюди, де б вона не з'являлася, під її ногами виростали прекрасні квіти, зграями зліталися птахи; звірі ласкать до неї.
- Вона зробила чарівний вигляд людей більш приємним, ввела прикраси і турботу про зовнішність.
- Вона ніколи не торкається ні до якої роботи. Богиня долі наділила її лише одним обов'язком - творити любов. Вона народилася з морської піни. (Афродіта)
Хода Аполлонов.
Ведучий: Вибираємо Аполлона в кожній команді. Відомо, що Аполлон - покровитель муз і бог натхнення. Його постійні супутниці музи, їх дев'ять.
Калліопа - муза епічної поезії;
Ерато - муза любовних пісень;
Уранія - муза астрономії;
Полігімнія - муза священних гімнів;
Терпсихора - муза танців;
Кліо - муза історії;
Талія - ​​муза комедії;
Мельпомена - муза трагедії.
Евтерпа - муза лірики.
Завдання: Кожній з муз потрібно вручити властиві їй атрибути і взяти атрибути для себе, тобто для Аполлона.
Відповідь:
Аполлон - лук і стріли, лавровий вінок, кіфара;
Калліопа - провосковані дощечки, гостра паличка (стилос);
Ерато - ліра;
Уранія - глобус і мірило;
Полігімнія - (рідко лавровий вінок); замислена, палець біля губ;
Терпсихора - ліра, лавровий вінок;
Кліо - сувій пергаменту;
Мельпомена - трагічна маска;
Талія - ​​комічна маска; пастуша палиця;
Евтерпа - флейта.
Конкурс «Знайдемо помилку».
Кожна команда отримує листки для послід помилок у тексті.
Ведучий: Геракл оселився в Тиринфе і став слугою гордого і сміливого Еврісфея. Еврісфей любив могутнього героя і часто ділив з ним години дозвілля. НД накази передавав онсину Афіни через свого вісника Копрея. Немейський лев - останній подвиг Геракла. Еврісфей наказав Гераклові зловити і привести у дворі немейског лева. Цей лев був крихітних розмірів.
Підводяться підсумки конкурсів.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Педагогіка | Звіт з практики | 18,7кб. | скачати

Схожі роботи:
Історичні етапи розвитку логічного знання логіка Давньої Індії логіка Давньої Греції
Міфи як особлива форма світорозуміння міфи Стародавньої Греції
Міфологія давньої Греції
Логіка Давньої Греції
Економічна думка Давньої Греції
Великі мислителі Давньої Греції
Мистецтво давньої Греції Крит
Державне та правове розвиток Давньої Греції
Космоцентризм як основа філософії давньої греції
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru