Графічні редактори

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.


Нажми чтобы узнать.
скачати

ГОУ ВПО «Курський Державний Медичний Університет»
Кафедра Інформатики та обчислювальної техніки
Реферат з історії на тему
«Графічні редактори»
Виконав: Ларін С.Л.
Перевірив: Артеменко
Євген Петрович
Курськ, 2009

План
Введення
1. Растрові графічні редактори
1.1 Adobe Photoshop
1.2 GIMP
2. Векторні графічні редактори
2.1 Adobe Illustrator
2.2 Corel Draw
Висновок
Література

Введення
В даний час ринок програмного забезпечення переповнений різними програмами і редакторами, дозволяють обробляти і редагувати цифрові фото. Людині, не дуже добре розуміє особливості тих чи інших програмних засобів, деколи дуже складно розібратися в цьому різноманітті софту. Однак, правильний вибір програмних засобів для вирішення конкретної задачі по обробці фотознімків є одним із запорук успіху отримання закінчених фотографій. Говорячи про графічних редакторах, перш за все, необхідно відзначити, що всі цифрові зображення поділяються на векторні і точкові. У першому випадку зображення побудовані з різних геометричних елементів або примітивів (відрізків, трикутників, прямокутників або кіл). Тому векторна графіка дозволяє легко маніпулювати масштабом зображення без яких би то не було геометричних спотворень, а тому широко використовується для побудови шрифтів, мальованих зображень, в оформительской і видавничій роботі. Наприклад, дуже популярним редактором для обробки векторних зображень є програма Adobe Illustrator, яка часто застосовується у видавничій справі для підготовки до друку мальованих ілюстрацій для газет, журналів та книг. Але я не обмежуся оглядом всього однієї програми і опишу кілька їх типів.
Графічний редактор - програма (або пакет програм), що дозволяє створювати і редагувати двовимірні зображення за допомогою комп'ютера

1. Растрові графічні редактори
Растровий графічний редактор - спеціалізована програма, призначена для створення та обробки зображень. Подібні програмні продукти знайшли широке застосування в роботі художників-ілюстраторів, при підготовці зображень до друку друкарським способом або на фотопапері, публікації в інтернеті.
Растрові графічні редактори дозволяють користувачеві малювати і редагувати зображення на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних растрових форматах, таких як, наприклад, JPEG і TIFF, що дозволяють зберігати растрову графіку з незначним зниженням якості за рахунок використання алгоритмів стиснення з втратами, PNG та GIF , що підтримують гарне стиснення без втрат, і BMP, також підтримує стиснення (RLE), але в загальному випадку представляє собою нестиснене «попіксельноє» описом зображення.
На противагу векторним редакторам, растрові використовують для представлення зображень матрицю крапок (bitmap). Однак, більшість сучасних растрових редакторів містять векторні інструменти редагування як допоміжні.
1.1 Adobe Photoshop
Adobe Photoshop ([ədəubɪ fəutəʃɔp], Едо уби Фотошо п) - растровий графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмою Adobe Systems. Цей продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растрових зображень, і найбільш відомим продуктом фірми Adobe. Часто цю програму називають просто Photoshop (Фотошоп). В даний час Photoshop доступний на платформах Mac OS X / Mac OS і Microsoft Windows. Ранні версії редактора були портіровани під SGI IRIX, але офіційна підтримка була припинена починаючи з третьої версії продукту. Для версії CS 2 можливий запуск під Linux за допомогою альтернативи Windows API - Wine 0.9.54 і више.Несмотря на те, що спочатку програма була розроблена для редагування зображень для друку на папері (перш за все, для поліграфії), в даний час вона широко використовується у веб-дизайні. У більш ранньої версії була включена спеціальна програма для цих цілей - Adobe ImageReady, яка була виключена з версії CS3 за рахунок інтеграції її функцій в самому Photoshop.
Photoshop тісно пов'язаний з іншими програмами для обробки мультимедійних файлів, анімації та іншої творчості. Спільно з такими програмами, як Adobe ImageReady (програма скасована у версії CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects і Adobe Encore DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD, забезпечує засоби нелінійного монтажу і створення таких спецефектів, як фони, текстури і т.д. для телебачення, кінематографа і всесвітньої павутини. Основний формат Photoshop, PSD, може бути експортований і імпортований у важ ряд цих програмних продуктів. Photoshop CS підтримує створення меню для DVD. Спільно з Adobe Encore DVD, Photoshop дозволяє створювати меню або кнопки DVD. Photoshop CS3 у версії Extended підтримує також роботу з тривимірними шарами.
З-за високої популярності Photoshop, підтримка його формату файлів, PSD, була реалізована в його основних конкурентів, таких, як Macromedia Fireworks, Corel PhotoPaint, Pixel image editor, WinImages, GIMP, Jasc Paintshop Pro і т. д.
Photoshop підтримує наступні колірні моделі:
· RGB
· LAB
· CMYK
· Grayscale
· BitMap
· Duotone
Photoshop v.10.0, датований квітнем 2007 року, має назву «Photoshop CS3». Абревіатура «CS3» означає, що продукт інтегрований в третю версію пакету програм «Adobe Creative Suite». У попередніх продуктах - Photoshop CS і CS 2, c метою відмінності від колишніх версій і зміцнення приналежності до нової лінійки продуктів, був змінений символ програми: замість зображення ока, яке було присутнє у версіях з 3-го по 7-ю, в стильовому рішенні використовувалося зображення пір'я. У Photoshop CS3 в іконі додатку і екрані-заставці використовуються букви з назви продукту «Ps» на синьому градієнтному фоні. Список нововведень включає в себе новий інтерфейс, збільшену швидкість роботи, новий Adobe Bridge, нові фільтри і інструменти, а також додаток Device Central, що дозволяє здійснювати попередній перегляд роботи в шаблонах популярних пристроїв, наприклад мобільних телефонів.
Останні версії включають в себе Adobe Camera RAW - плагін, розроблений Томасом Кноллом, який дозволяє читати рядRAW-форматів різних цифрових камер і імпортувати їх безпосередньо в Photoshop. Попередня версія плагина була також доступна для Photoshop 7.0.1 за ціною 99 дол США.
Хоча Photoshop практично монополізує професійний ринок, його ціна (999 доларів США на липень 2009 за повний пакет) призвела до появи конкуруючих програмних продуктів, що займають середню і нижчу цінову нішу ринку, деякі з яких, наприклад GIMP, абсолютно безкоштовні. Для завоювання цієї частини ринку і для протистояння незвичайно високим показникам нелегального використання своїх професійних продуктів без ліцензії, Adobe представив програми середнього і нижчого класу Photoshop Elements і Photoshop Album, перша з яких є урізаною версією Photoshop вартістю менше 100 дол, а друга розповсюджується безкоштовно і служить для організації і елементарної обробки фотографій. Продукт націлений на аматорський ринок, так як обмежена функціональність робить Photoshop Elements невідповідним для підготовки зображень до друку. Програма Adobe Photoshop Lightroom (вартістю близько 300 дол) служить виключно для «проявлення» цифрових негативів, простий ретуші фотознімків та організації їх каталогу.
Порівняно недавно в продаж надійшла остання версія програми Adobe Photoshop CS4 Extended, яка є модифікованою CS4-версією програми. Офіційний сайт не вказує дату виходу останньої версії - це викликано розбіжністю термінів випуску різних конфігурацій програми. Найперша, офіційно-робоча версія Adobe Photoshop CS4 Extended була випущена в кінці вересня 2008 року, але зважаючи на нестабільність робочого процесу не була оголошена, хоча вже офіційно продавалася Adobe. Згодом були внесені незначні зміни в код програми, а дата випуску змінена на більш пізню. Технічна підтримка Adobe ігнорує питання, пов'язані з датою випуску їх останнього продукту.
1.2 GIMP
GNU Image Manipulation Program або GIMP (Гімпу) - растровий графічний редактор, програма для створення та обробки растрової графіки. Частково підтримується векторна графіка. Проект заснований у 1995 році Спенсером Кімбелломі Пітером Маттісом як дипломний проект, в даний момент підтримується групою добровольців. Розповсюджується на умовах GNU General Public License.
Спочатку скорочення «GIMP» означало англ. General Image Manipulation Program, а в 1997 році повна назва була змінена на "GNU Image Manipulation Program», і програма офіційно стала частиною проекту GNU.
Типові завдання, які можна вирішувати за допомогою GIMP, включають в себе створення графіки та логотипів, масштабування і кадрування фотографій, розфарбування, комбінування зображень з використанням шарів, ретушування і перетворення зображень в різні формати.
GIMP є одним з перших дійсно користувальницьких вільних додатків. Попередні проекти, такі каккомпілятори GCC, ядро ​​Linux і подібні до них є, в основному, інструментами, зробленими програмістами для програмістів. Деякі вважають GIMP першим підтвердженням того, що в процесі розробки вільного ПО може з'явитися що-небудь, чим зможуть користуватися не тільки хакери. У цьому сенсі можна сказати, що GIMP підготував психологічну грунт для таких проектів, як KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org і безлічі інших.
Протягом тривалого часу GIMP створювався з урахуванням побажань користувачів, але в основному згідно перевагам розробників і без залучення експертів з ергономіки. Цілісне бачення проекту було відсутнє. Щоб вирішити накопичені в результаті цього проблеми, було прийнято низку заходів.
ü У 2005 році проект GIMP був зареєстрований учасником програми OpenUsability. На конференції Libre Graphics Meeting в марте2006 року відбулася перша зустріч представників OpenUsability і команди розробників GIMP, в ході якої було визначено бачення GIMP як продукту для кінцевих користувачів:
ü GIMP є вільним ПЗ;
ü GIMP є високоякісним додатком для фоторетуші і дозволяє створення оригінальних зображень;
ü GIMP є високоякісним додатком для створення екранної і веб-графіки;
ü GIMP є платформою для створення потужних і сучасних алгоритмів обробки графіки вченими і дизайнерами;
ü GIMP дозволяє автоматизувати виконання повторюваних дій;
ü GIMP легко розширюємо за рахунок простої установки додатків.
Ці тези визначають подальший розвиток GIMP.
Восени 2006 року в рамках проекту OpenUsability було проведено дослідження, результати якого поступово оформлюються в вигляді рекомендацій та специфікацій і реалізуються.
На відміну від комерційного ПЗ, в GIMP реалізовані тільки дійсно корисні і часто використовувані функції Розробники GIMP не зацікавлені у постійному нарощуванні функціонала, в якому не потребують користувачі, і регулярному випуску нових версій графічного редактора.
Традиційно GIMP вважається вільним аналогом ряду пропрієтарних редакторів (найчастіше називається Adobe Photoshop), хоча самі розробники часто заперечують проти такого формулювання
Робота з фотографіями
У GIMP присутнє досить непоганий набір інструментів корекції кольору:
ü криві;
ü рівні;
ü мікшер каналів;
ü постерізация;
ü тон-насиченість;
ü баланс кольорів;
ü яскравість-контраст;
ü знебарвлення.
За допомогою фільтрів, інструментів, масок і прошарків з різними типами накладення (всього 22) можна:
ü вирівнювати завалений горизонт;
ü прибирати спотворення, що вносяться оптикою;
ü коригувати перспективу;
ü виконувати клонування об'єктів з урахуванням перспективи;
ü кадрувати фотографії;
ü видаляти дефекти на кшталт пилу на матриці (штамп, лікувальна кисть);
ü імітувати використання різних цветофільтров;
ü «витягувати» втрачену деталізацію у тінях;
ü Реалізовано управління кольором.
Малювання
ü кілька малюють інструментів;
ü вільно масштабовані кисті;
ü підтримка графічних планшетів.
Екранні фільтри
Додаткові можливості по корекції зображень протягом всієї роботи реалізовані у вигляді екранних фільтрів. До них відносяться: імітація різних типів дальтонізму (протанопія, дейтеронопія, трітанопія);
ü гамма-корекція;
ü корекція контрасту;
ü управління кольором.
Інтерфейс, що настроюється
плаваючі палітри легко групуються і перегрупуються;
можлива повна перенастроювання клавіатурних комбінацій, дій миші, а також пристроїв введення начебто Griffin Powermate;
будь-яке меню можна перетворити у вільно переміщується вікно (GNU / Linux / UNIX).
Автоматизація
Відсутність коштів автоматичного запису сценаріїв компенсується в GIMP великим числом мов, на яких можна писати сценарії:
ü TinyScheme, інакше Script-Fu (в комплекті з програмою);
ü Python (в комплекті з програмою);
ü Ruby;
ü Perl;
ü C #;
ü Java (експериментально, частина проекту gimp-sharp);
ü Tcl (в даний час не підтримується).
За допомогою цих інструментів можна писати як інтерактивні сценарії і модулі для GIMP, так і створювати зображення повністю автоматично, наприклад, генерувати «на льоту» зображення для веб-сторінок усередині програм CGI або виконувати пакетнуюцветокоррекцію та перетворення зображень. Слід зазначити, що для пакетної обробки зображень все-таки краще підходять пакети зразок ImageMagick.
Недоліки, їх рішення та шляхи обходу
В даний час використання GIMP в комерційному дизайні, поліграфії і фотографії пов'язане з рядом складнощів, а в багатьох випадках і зовсім неможливо:
ü немає підтримки плашкових кольорів (і палітри Pantone - за ліцензійними міркувань);
ü немає повноцінної підтримки колірних моделей, CIELAB і CIE XYZ;
ü немає підтримки режиму 16 і більше розрядів на колірний канал;
ü немає підтримки HDRi і операторів відображення тонів;
ü немає процедурних (корекційних) шарів і ефектів шарів.
Багато зі згаданих недоліків планується усунути на другому етапі переходу до використання бібліотеки GEGL.
Існує розширення для експорту в TIFF з квіткоділенням в CMYK і кольоропробою.

2. Векторні графічні редактори
Векторні графічні редактори дозволяють користувачеві створювати і редактіроватьвекторние зображення безпосередньо на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних векторних форматах, наприклад, CDR, AI, EPS, WMF або SVG.
2.1 Adobe Illustrator
Adobe Illustrator - векторний графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмою Adobe Systems.
Adobe Illustrator був задуманий як редактор векторної графіки, проте дізайнериіспользуют його в самих різних цілях. Він дуже зручний для швидкої розмітки сторінки з логотипом і графікою - простого односторінкового документа, що не містить текст
Adobe Illustrator, спочатку розроблений для платформи Macintosh, - відома і широко використовувана програма створення зображень. Існують версії для Macintosh, Microsoft windows і NeXT. Потужні можливості Adobe Illustrator обумовлені тим, що в якості графічних об'єктів тут реалізовані криві Безьє, а також наявністю простого користувача інтерфейсу, який забезпечує точне позиціонування сплайнових графічних об'єктів. Використання кривих Безьє дає деякі переваги при моделюванні естест-ських (а в певних випадках і штучних) об'єктів, файли Adobe Illustrator застосовуються для обміну графічними елементами.
Формат AI інкапсулює і формалізує в структурованому файлі підмножина мови опису сторінки (PDL) PostScript. Такі файли призначені для відображення на принтері PostScript, але можуть включати і растрову версію зображення, забезпечуючи тим самим його попередній перегляд. PostScript в повній реалізації являє собою потужний і складну мову і здатний визначати майже все, що може бути відображено на двовимірному пристрої висновку, формат AI адаптований для зберігання традиційних графічних даних: малюнків, креслень і декоративних написів. Відзначимо все ж, що файли AI можуть бути дуже складними. Міць PostScript обумовлена ​​в основному можливістю визначати послідовності операцій і потім поєднувати їх простими синтаксичними засобами. Ця прихована складність у файлах Adobe Illustrator іноді (але не завжди) зводиться до мінімуму.
Прості файли AI конструювати досить легко, і прикладна програма зможе створювати файли, які будуть прочитані будь-якою програмою читання AI і роздруковані на будь-якому PostScript-принтері. А от читання файлів AI - зовсім інша справа. Деякі операції можуть виявитися занадто складними для реалізації та моделювання програмою візуалізації. Тому розробники часто віддають перевагу не візуалізувати зображення з даних цього підмножини PostScript. Проте слід зазначити, що, як правило, майже всі зображення можна реконструювати простими операціями. Якщо хочете розробити програму читання файлів Adobe Illustrator, то рекомендуємо в якості підказки скористатися вихідними текстами системи GNU GhostScript, яка містить майже повну реалізацію мови PostScript.
PostScript, а отже, і його підмножина AI, являє собою особливу мову зі своїми правилами. Тому, перш ніж почати працювати з AI-файлами і вивчати специфікацію та ознайомиться з документацією щодо PostScript.
2.2 Corel Draw
CorelDRAW Graphics Suite X4 надає всі необхідні інструменти для продуктивної роботи сучасного дизайнера. Інтуїтивно зрозумілі інструменти для векторного ілюстрування та макетування сторінок дозволяють створювати чудові дизайнерські рішення. Професійне програмне забезпечення для редагування фотографій допомагає ретушувати і покращувати фотографії. Растрові зображення можна легко перетворити в редаговані і масштабовані векторні файли. Яким би не був ваш проект, CorelDRAW Graphics Suite X4 спростить робочий процес і надихне вас новими можливостями для творчості.
Вже багато років CorelDraw є основним робочим інструментом для більшості дизайнерів і художників, що працюють у середовищі Windows. Пакет додатків CorelDraw 6 Suite для Power Macintosh, як і його родич для Windows, втілює філософію компанії Corel - "чим більше, тим краще". Набір містить вісім додатків і утиліт: нещодавно придбаний Corel текстовий процесор WordPerfect 3.5, CorelDream 3D 6 (моделювання і рендерінг), CorelArtisan 6 (малювання і редагування графіки), а також CorelTexture (генератор текстур), плюс до цього - 1000 шрифтів Type 1 і 1000 зображень у форматі Photo CD. Наш огляд присвячений, головним чином, модулю ілюстративної двомірної графіки CorelDraw.
Головне місце на робочому екрані CorelDraw займає настроюється панель інструментів. Стандартна панель інструментів дозволяє в більшості випадків одним клацанням отримати швидкий доступ до функцій меню File і Edit. Але, копнувши трохи глибше, ви виявите, що за зовні простим інтерфейсом ховається безліч додаткових інструментальних панелей. Панель кольорів дозволяє працювати з колірними просторами RGB, CMYK, HSV, HSB, LAB, YIQ і градаціями сірого. Ви можете також вибрати кольорову палітру з восьми варіантів, у тому числі Pantone і Trumatch, або створити свою власну.
Якщо вам важко запам'ятати структуру меню або довгі списки "гарячих" клавіш пакету Adobe Illustrator, меню властивостей об'єкта з CorelDraw проллє бальзам на вашу понівечену душу. Утримуючи клавіші Shift або Control під час клацання кнопкою миші по будь-якому об'єкту, ви отримаєте контекстно-залежне меню (еквівалент меню, що викликається клацанням правою кнопкою в Windows 95). У такому меню зазначені практично всі дії, можливі з цим об'єктом.
Інструменти CorelDraw сприяють ефективній роботі з мінімальними переміщеннями миші, а також дають можливість точного чисельного завдання параметрів. Багато потужні можливості, типу команди Blend, підтримують динамічне зв'язування. Змініть заповнення вихідного чи кінцевого об'єктів - і перехід від одного об'єкта до іншого зміниться. Об'єкти, до яких застосовані ефекти перспективи (perspective), "конверта" (envelope) та екструзії (extrude), зв'язуються таким же чином. Ефект Blend застосуємо до об'єктів, для яких вироблено заповнення з градаційні переходом кольорів (такий трюк неможливий у пакетах Illustrator і Macromedia FreeHand). Інструменти заповнення CorelDraw пропонують виключне різноманітність типів заповнень: рівний колір, PostScript, векторні або растрові шаблони (включаючи 24-розрядні кольорові фотографії), фрактальні текстури і чотири типи заповнень з градаціями. Фрактальні заповнення створюють величезну різноманітність цікавих текстур і поверхонь, хоча побічним ефектом такого гнучкості при високій роздільній здатності може стати катастрофічне зниження продуктивності. Проте загальна кількість варіантів заповнення в CorelDraw дозволяє створювати унікальні шаблони і текстури, що неможливо ні в Illustrator, ні в FreeHand. У дійсності, CorelDraw - єдиний з трьох пакетів, в якому можна вставити растрове зображення у векторний об'єкт і використовувати його як мозаїчний візерунок для заповнення.
До чудових можливостей CorelDraw відносяться його унікальні фільтри, які називаються Lens Effects. У ролі лінзи може виступити будь-яка векторна форма, включаючи текст. А сам ефект можна застосувати до будь векторному або растровому об'єкту, який розташовується під лінзою. Об'єкти, розташовані під лінзою, можуть бути "заморожені". У цьому випадку створюється копія тільки тієї частини об'єкта, яка видима крізь лінзу. При цьому сам об'єкт залишається в початковому стані і може редагуватись.

Висновок
Сьогодні професійний дизайнер став просто невід'ємною частиною будь-якій друкарні, а споживачі його послуг з кожним роком підвищують свої вимоги до ефективності і якості графічних рішень.
Окрема й, звичайно, визначальна роль належить дизайнерові в розробці стилю. Враховуючи, що переважна кількість серед виготовляється поліграфії сьогодні рекламна продукція, ринок ставить нові завдання: тепер перед поліграфістами стоїть мета значно серйозніша, ніж виробництво буклету або календарика. Яскравий неповторний стиль - ось що відрізняє справжню рекламну продукцію фірми. Сьогодні жодна рекламна компанія не обходиться без всіляких поліграфічних виробів і сувенірів з фірмовою символікою.
А для таких серйозних завдань потрібне серйозне програмне забезпечення.
На сьогоднішній день існує безліч продуктів різних компаній, що надають дизайнерам безліч можливостей починаючи від створення простого календарика, закінчуючи амбітними графічними проектами та виробництвом реклами. Кожному самому вирішувати який графічний редактор використовувати - будь це безкоштовна програма (наприклад GIMP) або комерційна (наприклад продукти компанії Adobe). Але з іншого боку ніяка з усіх програм розглянутих мною в цьому рефераті не додасть майстерності невмілому дизайнеру, а в руках професіонала стане чарівним інструментом. Слід пам'ятати що в руках нездари навіть самий потужний графічний пакет - всього лише 700 мегабайт зайнятих на вінчестері.

Література
1. Комолова Н. В., Яковлева Е. С. Adobe Photoshop CS3. Майстер-клас + Відеокурс на DVD. - СПб.: БХВ-Петербург, 2007. - 752 с. - ISBN 978-5-9775-0090-6
2. Дік Мак-Клелланд, Лорі Ульріх Фуллер. Adobe Photoshop CS2. Біблія користувача = Photoshop CS2 Bible. - М.: Діалектика, 2007. - 944 с. - ISBN 0-7645-8972-5
3. Карла Роуз, Кейт Біндер. Освой самостійно Adobe Photoshop CS3 за 24 години = Sams Teach Yourself Adobe Photoshop CS3 in 24 Hours. - 4-е вид. - М.: Вільямс, 2007. - 512 с. - ISBN 978-5-8459-1312-8
4. Кетрін Айсманн, Уейн Палмер. Ретушування й обробка зображень в Photoshop = Adobe Photoshop Restoration & Retouching. - 3-е вид. - М.: Вільямс, 2007. - 560 с. - ISBN 0-321-31627-4
5. Ден Маргуліс. Photoshop для професіоналів. Класичне керівництво по кольорокорекції (+ CD-ROM) = Professional Photoshop: The Classic Guide to Color Correction. - Інтерсофтмарк, 2003. - 464 с. - ISBN 5-902569-04-4
6. gimp.org - Офіційний сайт GIMP
7. Бурлаков М. В. Illustrator CS3. Самовчитель з електронним довідником. + Комплект. - КУДИЦ-ПРЕС, 2008. - 336 с. - ISBN 978-5-91136-043-6
8. Смоліна Марина Олександрівна CorelDRAW X3. Самовчитель. - М.: «Діалектика», 2006. - С. 640. - ISBN 5-8459-1134-6
9. Смоліна Марина Олександрівна CorelDRAW 12. Самовчитель. - М.: «Діалектика», 2005. - С. 592. - ISBN 5-8459-0900-7
10. Комолова Н.В. CorelDRAW X4. Самовчитель. - СПб.: «БХВ-Петербург», 2008. - С. 656. - ISBN 978-5-9775-0239-9
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
46.2кб. | скачати


Схожі роботи:
Графічні редактори 2
Графічні редактори пакети тривимірного моделювання 2
Графічні редактори пакети тривимірного моделювання
HTML редактори
Текстові редактори ОС Windows
Брюсов Блок Твардовський - редактори
Графічні формати
Графічні знаки і символи
Графічні роботи на компютері
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru