Віртуальна реальність

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст
Введення. 3
Віртуалізація сучасного світу: роздвоєння реальності. 4
Кіберпостранство. 5
Віртуальна реальність. 9
Про онтологічному статусі віртуальної реальності. 11
Висновок. 13
Бібліографічний список. 14

Введення

За кілька десятиліть світ змінився кардинально. Якщо раніше людське життя протікало в тривимірній системі координат, що визначає чотиривимірний простір, то зараз простір як мінімум пятімерний і в системі координат до часу і протяжності додалася нова координата, що відмірюють біти.
В останні роки розвиток інформаційних технологій дозволило створити технічні і психологічні феномени, які в популярній та науковій літературі отримали назву «віртуальної реальності» та «кіберпростору». Розвиток техніки програмування, швидке зростання продуктивності напівпровідникових мікросхем, розробка спеціальних засобів передачі інформації людині, а також зворотного зв'язку - все це створило нову якість сприйняття і переживань, усвідомлені як віртуальні реальності.
Зовнішній ефект полягав у тому, що людина потрапляла в світ, або дуже схожий на справжній, або попередньо задуманий, написаний програмістом або отримував нові можливості в плані мислення і поведінки. Найбільш вражаючим досягненням нової інформаційної технології, безумовно, є можливість для людини, що потрапила в віртуальний світ, не тільки спостерігати і переживати, але діяти самостійно. Власне кажучи, людина і раніше міг, причому досить легко, потрапити у світ віртуальної реальності, наприклад, занурюючись у споглядання картини, кінофільму або просто, захоплено читаючи книгу. Однак у всіх подібних випадках активність людини була обмежена його позицією глядача або читача, він сам не міг включитися в дію як активний персонаж.
У даній роботі я хочу дати визначення поняттям «кіберпростір» і «віртуальна реальність»; розібратися в їх філософському і соціальному сенсах, а також з'ясувати значення цих феноменів у житті кожної людини і людства в цілому.

Віртуалізація сучасного світу: роздвоєння реальності.

Феномен виникнення Інтернету можна розглядати як наслідок віртуалізації суспільства. Можливість отримання максимально наближених до реальності даних про об'єкт, які в сукупності складають його образ, стала якісно новим аспектом інформатизації суспільства. Розуміючи під віртуалізацією, будь заміщення реальності її симуляцією (чином), необов'язково за допомогою комп'ютерної техніки, але обов'язково з застосуванням логіки віртуальної реальності (нематеріальність впливу, умовність параметрів, ефемерність), виникає питання: чи є віртуалізація інформаційним процесом і якщо так, то які його основні характеристики?
Виходячи з того, що будь-яка операція над інформацією називається інформаційним процесом, відзначимо, що будь-який інформаційний процес передбачає кілька складових. По-перше, вхідну інформацію, тобто інформацію, яку система сприймає від навколишнього (або використовує її) середовища. По-друге, систему, по-третє, що виходить інформацію.
Головна складова у процесі віртуалізації - система з декількох компонент. У першу чергу це не інформаційні технології, а інтелект і уява людини. Такі сучасні філософи, як Нельсон Гудмен і Річард Рорті, вважають всі світи - не тільки світ оповідань і фільмів - можливими символічними конструктами. Кожен світ створюється з попереднього світу (світів), і всякий процес міротворенія йде шляхом композиції та декомпозиції попереднього матеріалу, повторень або створення нових моделей, шляхом викреслювань і доповнень, організації та впорядкування різних аспектів цього світу (світів). Френсіс Хеміт вважає, що ідея віртуальної реальності народилася тільки завдяки тому, що колись еволюція знакових систем мистецтва призвела до створення кінематографа, що з'єднав в собі живопис, дизайн, драму, танець, музику, фотографію та багато іншого. На думку психолога Н. Носова будь-яка творчість - це і є перехід у світ віртуальної реальності.
Погоджуючись з переліченими авторами, можна підкреслити, що саме людина - основний компонент системи створює образи, нові технології компонент другорядний, але перетворює сам результат процесу і його форму.
Розглядаючи суспільство як відкриту інформаційну систему, елементами якої є люди, інформаційні процеси можуть бути розділені на внутрішні (мислення) і зовнішні (комунікації). Віртуалізація, з одного боку, - це процес зовнішній (заміщення інформації в будь-якій формі чином за допомогою інформаційних технологій, структурування і трансформація образів при використанні комунікаційних мереж), з іншого боку, - це процес внутрішній, так як тільки від людини залежить сприйняття отриманого способу - витяг з нього інформації.

Кіберпостранство

Результатами процесу віртуалізації є постійно мінливими кіберпростір і медіапростір.
Термін «кіберпростір» для позначення всієї сукупності інформації, що міститься в комп'ютерних мережах, ввів у вживання Вільям Гібсон (William Gibson) у романі «Нейромант», а журнал Wired Magazine зробив модним. Якщо раннє результатом процесу віртуалізації ставали художні світи, то зараз результат віртуальна реальність, побудована за допомогою нових комп'ютерних методів і технологій, залежна від їх подальшого розвитку. На сьогоднішній день Інтернет в тій чи іншій мірі є глобальним інформаційним простором, який можна розглядати як єдине «псевдопространство» - у вигляді інформаційної проекції реального простору, що об'єднує всі існуючі телекомунікаційні та інформаційні мережі. Формування глобальних інформаційних мереж стало прямим наслідком комп'ютерних технологій, тому глобальний інформаційний простір носить, перш за все, кібернетичний (комп'ютерний) характер. В даний час поняття кіберпростору використовується для позначення сукупності всіх електронних систем, тобто фактично для позначення глобального інформаційного обсягу.
Однак даний кіберпростір - віртуальний світ інформації та інтерактивної діяльності в Інтернеті тільки попереду. Проект з назвою «Мова обробки графів» (Graph Evaluation Language, GEL) націлений на створення технології, яку можна буде використовувати для побудови багатокористувацьких тривимірних світів спілкування в Інтернеті. Мета проекту створити майже відчутну середу, яка докорінно змінить спосіб спілкування людей.
Сам термін кіберпростір передбачає розгляд даного результату віртуалізації як простору, а, отже, вимагає застосування відповідних методів. Кіберпростір увазі наявність якогось світу, що володіє протяжністю і метрикою, представленого в свідомості - цілком можливо, у свідомості різних людей представленого по-різному. Головна особливість кіберпростору в тому, що відстань в традиційному розумінні для нього не має ніякого значення. Існують різні наукові підходи до вивчення Інтернету, але самим цікавим, на нашу думку, є підхід з застосуванням методів географічних досліджень. Цей напрямок досліджень отримало назву «кібергеографіі» (cybergeography) або віртуальної географії (virtual geography). Існують два підходи до визначення відстані в кіберпросторі. Перший - час з'єднання між двома комп'ютерами може вважатися способом визначення відстані. Другий підхід - «теорія інформаційної зв'язності», так як всі інформаційні сервери з'єднані один з одним численними інформаційними посиланнями. Гіперпосилання забезпечують інформаційна єдність Інтернету. Відстань у даному випадку - середня кількість переходів по посиланнях, яка необхідна, щоб досягти певного сайту. Другий підхід не ефективно відображає реальну ситуацію, тому що кожен інформаційний ресурс, поміщений в ті чи інші пошукові системи (поняття середнього втрачає сенс). Більше того, щоб відраховувати відстань необхідно визначити точку відліку, що вкрай важко. Мережа, що породила Інтернет, її початок, до цих пір є секретною американської розробкою, а структура - павутина (WWW) не має на увазі початку і кінця. Аналізуючи глобальну мережу Internet, сучасні дослідники використовують поняття «ризома» для розкриття сутності її пристрою і функціонування. Специфічне поняття запозичене з ботаніки, де воно означало певну будову кореневої системи, що характеризується відсутністю центрального стрижневого кореня і складається з безлічі хаотично переплетених, періодично відмираючих і регенеруючих, непередбачуваних в своєму розвитку пагонів. У самому широкому сенсі «ризома» може служити чином постмодерного світу, в якому відсутня централізація, упорядкованість і симетрія.
Але головною характеристикою кіберпростору є не протяжність, а зв'язність і змістовна повнота, тобто відображення всіх позицій і точок зору. Кіберпростір соціально, так як наповнений людьми - точніше, образами людей, які породжені текстами, відео-і аудіоінформацією, зображеннями.
Вивчення кіберпростору як простору соціального, з одного боку, має на увазі аналіз змісту, отже, роботи з гіпертекстом, з іншого боку вивчення гіпертексту - вивчення зв'язку кіберпростору і реальності. Основний інформаційний процес, що зв'язує реальність і кіберпростір, - це процес зміни інформації в гіпертекст. Гіпертекст - форма представлення інформації в Інтернеті. Дана форма передбачає наявність тексту, зображень, аудіоінформації, гіперпосилань, оформлених єдиною мовою створення web - документів (html - Hypertext Markup Language).
Якщо раніше, не володіючи знаннями, неможливо було уявити собі написання подібних документів, то зараз наявність величезної кількості програм - web редакторів зробило це простим для будь-якого користувача, а не тільки професіонала. Доступність дозволила максимально прискорити темпи зростання кількості особистих web-ресурсів, де люди представлені не у всій своїй суб'єктності, а скороченої: як набір продукованих ними самими (або іншими людьми про них) текстів, насиченими додатковими елементами.
Гіпертекст - мова спілкування людини з машиною і без цього діалогу Інтернет не був би засобом комунікації. М. Надін у статті «One cannot interact» пише про те, що мова з нулів і одиниць і правил булевої алгебри є мова спілкування між користувачем і машиною.
Тому в силу вище перерахованого, помилковим є розгляд кіберпростору (і, як наслідок, Інтернету) як самостійного явища. Це продукт роботи колосальної кількості людей, керований і контрольований. Причому гіпертекст, як і будь-який текст, можна розглядати в якості об'єктивувати (але опосередкованого) відображення інтересів сторін, що беруть участь в процесі спілкування один з одним.
Яке співвідношення (штучного) кіберпростору і реального. Є дві крайні позиції. Перша: кіберпростір є абсолютно самостійним явищем, тобто може існувати незалежно від реального простору. Відповідно до другої позиції, кіберпростір є лише інформаційної проекцією діяльності структур реального простору. Друга позиція більш обгрунтована, хоча в самому кіберпросторі існує ряд об'єктів, які не мають аналога в реальному світі, більш того кіберпростір штучно підтримується і розвивається реальним простором, тому говорити про нього як про самостійне явище не представляється можливим. Ж. Бодрійяр пише: «Людське, занадто людське і Функціональне, занадто функціональне діють у тісному спільництві: коли світ людей виявляється проникнуть технічної доцільністю, то при цьому і сама техніка обов'язково виявляється пройнята доцільністю людської - на благо і на зло». Занадто тісні взаємозв'язки реальності і кіберпростору. І якщо кіберпростір не може існувати без реальних людей, то люди можуть обійтися без кіберпростору.

Віртуальна реальність

Комп'ютер створюється людиною. При цьому людина не стає машиною, а машина виступає в якості його знаряддя. Технічно «віртуальна реальність» позначає особливим чином пристосовані комп'ютери, що дають користувачеві інтерактивне стереоскопічне зображення і звук. На думку західних дослідників, віртуальна реальність - це імітація оточення, створюваного комп'ютером, і частково обирається самим користувачем; і, в кінцевому підсумку, пропоноване користувачеві як варіант його поведінки. Заміна реального світу на світ машини аналогічна зміни світу людини під дією телевізора. У наш час аналіз сутності віртуальної реальності відбувається, в основному, через виявлення відсутніх ознак; через те, чим вона не є.
Користувач, що володіє своїм чуттєвим світом, приймає отримується з комп'ютера інформацію, грунтуючись на своєму світорозумінні. Створення соціальної групи, що складається з людини і комп'ютера, можна розглядати і як реалізацію механізму психологічного захисту "Я". Цей механізм захисту забезпечує несвідому компенсацію нездатності ефективно контролювати різні життєві ситуації і послаблює пов'язані з цією нездатністю стрес і тривогу. Накопичення чуттєвого віртуального досвіду можна оцінити і як репетицію відчуттів, переживань, уявлень реального світу. Звичайно ж чуттєвий світ передбачуваної реальності не адекватний існуючому в дійсності. Чуттєвий образ віртуальної реальності є образом образу. Віртуальний чуттєвий образ є образ світу, який сконструйований авторами програми. Природний чуттєвий образ - це реальний, складний, але не підмінений світ. Чуттєвий образ природного світу (коли реальний шматок м'яса можна з'їсти) становить неорганічне тіло людини, яка належить до цього світу своїм єством, а чуттєвий образ віртуального світу таким тілом не є. Але якщо користувач розуміє, що створений передбачуваний світ машини лише тимчасова ілюзія (яка припиняється при виключенні комп'ютера), то чому фіксується витіснення колишніх соціальних контактів новими, що придбані за допомогою комп'ютера. Образ штучного, сконструйованого, реально-ілюзорного світу привабливий, віртуальна реальність може перетворювати навіть задуми людини. Залишилось саме мале - знати, де закінчується гра і пам'ятати, де провести грань між світами.

Про онтологічному статусі віртуальної реальності

В останні два десятиліття XX ст. завдяки розвитку інформаційних технологій з'явилася нова форма буття - віртуальна реальність. Основна проблема, що виникає в рамках рефлексії щодо зазначеного виду буття, являє собою питання про онтологічний статус віртуальної реальності. Цей вид буття синтезує в собі властивості багатьох інших. Так, наприклад, віртуальна реальність має ряд властивостей об'єктивно-ідеального буття, так як її актуальний існування можливе тільки завдяки комп'ютерним системам, у яких закони логіки грають першорядну роль. Разом з тим вона має властивості суб'єктивно-ідеального буття, тому що її параметри можуть змінюватися з волі і бажанню суб'єкта, не кажучи вже про те, що її актуалізація, тобто наявне існування для даного суб'єкта визначається ним же. Поряд з властивостями ідеального буття у віртуальній реальності відтворюються і властивості матеріального буття: вплив віртуального буття на органи почуттів людини практично повністю ідентично впливу реальних матеріальних об'єктів. Наука поки ще далека від будь-яких остаточних висновків, але одне можна сказати з упевненістю, що віртуальна реальність не має своєї власної сутності, навіть хоча б відносно незалежною від інших форм буття. Її існування є результатом взаємодоповнюваності і взаємодії матеріальних і ідеальних форм буття.
Нове розуміння антропоцентризму в поєднанні з сучасними поглядами на розвиток знайшло своє втілення в теорії сталого розвитку, ядром якої є ідея коеволюції природи і суспільства. Сутність останньої полягає в тому, щоб визначити узгоджені з фундаментальними законами природи параметри і механізми розвитку людської цивілізації. При цьому слід враховувати ту обставину, що розвивається не тільки явище, а й сутність, що лежить в його основі. Так, наприклад, сьогодні констатується, що період становлення і розвитку постіндустріального суспільства характеризується інтенсивним обміном між людьми не речовиною та енергією, а інформацією, яка стає основним об'єктом людської діяльності. Речовина ж і енергія, стають засобами оперування інформацією. Якщо врахувати тенденцію розвитку інформаційних технологій - зниження речових та енергетичних витрат на виробництво, то можна прогнозувати збільшення тієї сфери реальності, яка називається «віртуальною реальністю». Звідси можна зробити висновок, що віртуальна реальність являє собою наслідок коеволюції природи і суспільства, природного і штучного, матеріального та ідеального, нарешті, об'єктивного і суб'єктивного.

Висновок

Людина проник у багато сфер пізнання реальності, йому відомі фізичні закони, він освоює польоти в космос, куди можна рухатися людської думки - пізнавати і освоювати інформаційний простір, який не обмежена територіями і не звідано. Кіберпростір - ілюзія, всюди проникає і змінює ставлення людини до реальності. При цьому цінність реального життя для дуже багатьох постійних користувачів знижується до прикордонної позначки, коли повертатися до повсякденного життя стає все важче і важче з кожним днем. Питання в тому, як зберегти контраст між реальними і віртуальними світами, щоб залишався стимул до творчості, розвитку, життя? Як зберегти в людині вміння мріяти, чекати? Адже віртуальна реальність зможе надати все й відразу. Штучні світи можуть бути вільні від смерті, болю, подразників. Відмова від обмежень зробить реальність ущербної в порівнянні з кіберпростором. Ці питання, з одного боку, питання метафізики кіберпростору, з іншого боку, питання майбутньої трансформації соціуму.

Бібліографічний список

1. Говорухіна М.Ю. Віртуалізація сучасного світу: роздвоєння реальності. - Єкатеринбург, 2004. - 15 с.
2. Іванов А.Ф. Про онотологіческом статус віртуальної реальностіВіртуальное простір культури / / Матеріали наукової конференції 11-13 квітня 2000 р . СПб.: Санкт-Петербурзьке філософське товариство, 2000. С.14-16
3. Якунова І.А. / / Про спосіб віртуальної реальності / / Віртуальний простір культури. Матеріали наукової конференції 11-13 квітня 2000 р . СПб.: Санкт-Петербурзьке філософське товариство, 2000. С.62-63
4. Ю. Ю. Перфільев, «Російське Інтернет - простір: розвиток і структура», ІНО-Центр (Інформація. Наука. Освіта). - М.: Гардаріки, 2003.
5. Ю.Ю. Перфільев, «Кібергеографія» / / «Енергія» 2003р., № 11, с.57-61
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Філософія | Реферат
39кб. | скачати


Схожі роботи:
Проблема реальності об`єктивна реальність суб`єктивна реальність віртуальна реальність
Віртуальна реальність і індивід
Віртуальна реальність як психологічне явище
Інтернет як віртуальна реальність суспільства
Віртуальна компанія реальність XXI століття
Культура як віртуальна реальність і три гілки культурології
Психотерапія - віртуальна реальність змінені стани психотерапевта
Віртуальна реальність стане людина бранцем комп`ютера
Віртуальна економіка Росії
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru