Виконання введення і виведення інформації з носіїв Робота з клавіатурою

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.


Нажми чтобы узнать.
скачати

Зміст

Введення

1. Пристрої вводу / виводу

1.1 Основні типи пристроїв введення / виводу

1.2 Маніпулятори

1.3 Сканер

1.4 Голосовий введення - мікрофони, диктофони

2. Основні пристрої виведення інформації

2.1 Друкуючі пристрої персонального комп'ютера

2.2 Відеокамера

2.3 Вебкамера

2.4 Плата відеозахоплення

3. Клавіатура - найбільш універсальний пристрій введення інформації

3.1 Основні частини клавіатури і робота з нею

3.2 Клавіші друкарської машинки (алфавітно-цифрова клавіатура)

3.3 Службові клавіші

3.4 Функціональні клавіші

3.5 Мала цифрова клавіатура

Висновок

Список літератури

Введення

Актуальність Питання організації вводу / виводу в обчислювальній системі іноді виявляються поза увагою споживачів. Це призвело до того, що при оцінці продуктивності системи часто використовуються тільки оцінки продуктивності процесора, а оцінкою системи вводу / виводу нехтують. Таке ставлення до систем введення / виведення, як до деяких не дуже важливим поняттям, виникає також з терміна "периферія", який застосовується до пристроїв введення / виводу.

Однак це суперечить здоровому глузду. Комп'ютер без пристроїв введення / висновку - як автомобіль без коліс - на такому автомобілі далеко не виїдеш. Очевидно однією з найбільш правильних оцінок продуктивності системи є час відповіді (час між моментом введення користувачем завдання та отримання ним результату), яке враховує всі накладні витрати, пов'язані з виконанням завдання в системі, включаючи введення / висновок.

Крім того, важливість системи вводу / виводу визначається ще й тим, що швидке збільшення продуктивності процесорів настільки змінило принципи класифікації комп'ютерів, що саме з організації введення / висновку ми можемо якось грубо їх відрізняти: різниця між мейнфреймом і мінікомп'ютером полягає в тому, що мейнфрейм може підтримувати набагато більше терміналів і дисків; різниця між мінікомп'ютером і робочою станцією полягає в тому, що робоча станція має екран, клавіатуру і мишу; різниця між файл-сервером і робочою станцією полягає в тому, що файл-сервер має диски і стрічкові пристрої , а екран, клавіатура і миша відсутні; різниця між робочою станцією і персональним комп'ютером полягає лише в тому, що робочі станції завжди з'єднані один з одним за допомогою локальної мережі.

Вже зараз ми можемо спостерігати, що в комп'ютерах різного цінового класу від робочих станцій до суперкомп'ютерів (суперсервером) використовується один і той же тип мікропроцесора. Відмінності у вартості і продуктивності визначаються практично тільки організацією систем пам'яті та вводу / виводу (а також кількістю процесорів).

Як вже зазначалося, продуктивність процесорів росте зі швидкістю 50-100% на рік. Якщо одночасно не поліпшувалися б характеристики систем введення / виведення, то, очевидно, розробка нових систем зайшла б у глухий кут. Важливість оцінки роботи систем введення / виводу була усвідомлена багатьма користувачами комп'ютерів. Були розроблені спеціальні тестові програми, що дозволяють оцінити ефективність систем введення / виводу. Зокрема, такі тести застосовуються для оцінки суперкомп'ютерів, систем обробки транзакцій і файл-серверів.

Метою даної роботи є проаналізувати виконання введення і виведення інформації з носіїв даних, а також робота з клавіатурою. Виходячи з поставленої мети перед дослідженням, слід вирішити такі завдання:

- Дати характеристику найбільш основним і універсальним пристроїв введення інформації;

- Дати характеристику пристроїв виведення інформації;

- Розкрити сутність і принцип роботи з клавіатурою і др.задачі.

1. Пристрої вводу / виводу

1.1 Основні типи пристроїв введення / виводу

Як правило периферійні пристрої комп'ютерів поділяються на пристрої введення та пристрої виведення і зовнішні запам'ятовуючі пристрої (здійснюючі як введення даних в машину, так і виведення даних з комп'ютера). Основною узагальнюючою характеристикою пристроїв вводу / виводу може служити швидкість передачі даних (максимальна швидкість, з якою дані можуть передаватися між пристроєм вводу / виводу і основною пам'яттю або процесором). На малюнку 3.27. представлені основні пристрої вводу / виводу, застосовувані в сучасних комп'ютерах, а також вказані зразкові швидкості обміну даними, забезпечувані цими пристроями.

Рис.1 Приклади пристроїв введення / виведення інформації



У рамках даного огляду розглянемо найбільш швидкі, універсальні і основні з цих пристроїв.



1.2 Маніпулятори

Хоча клавіатура ще зовсім не втратила свого значення для спілкування користувача з комп'ютером, інший пристрій ручного введення інформації - мишка - стає все більш вагомою і важливою. Можна з упевненістю стверджувати, що на сучасному комп'ютері працювати без мишки стало майже неможливо: ви тут же загрузнемо в графічному інтерфейсі Windows і багатьох прикладних програм, що працюють з вікнами, меню, іконками і діалоговими боксами (якщо тільки ви не ас клавіатурних скорочень).

Управляти курсором або маркером на екрані за допомогою однієї клавіатури буває жахливо безглуздо, коли для цього є спеціальні пристрої-покажчики: «мишка» або трекбол, які «по-розумному» прийнято називати координатними маніпуляторами, - це найпоширеніші сьогодні пристрою для дистанційного керування графічними зображеннями на екрані. У принципі, мишка і трекбол схожі на джойстик, відомий кожному, хто захоплюється комп'ютерними іграми. Набирати які-небудь команди не потрібно, досить при роботі в програмі вказати мишкою потрібну операцію меню або іконку у вікні на екрані, а потім клацнути кнопкою. От і все, що потрібно, а інше зробить програма.

Мишки бувають з двома і трьома кнопками. Взагалі-то практично для всіх випадків життя на мишці достатньо двох кнопок. Справою смаку є також колір і дизайн корпусу мишки. Вибір тут величезний. Над цим старанно працюють дизайнери безлічі фірм, так що вибрати тут є з чого.

Рис.2 Схема маніпулятора «миша»

Трекбол мало чим відрізняється від мишки. По суті - це та ж сама мишка, але перевернута «догори ногами», точніше - перевернута догори кулею. Якщо мишку треба возити по столу і, катаючи кулька, керувати переміщенням маркера на екрані, то в трекболи треба просто крутити пальцями або долонею сам кулька в різні боки.

У портативних комп'ютерах трекбол нерідко вбудовується прямо поруч із клавіатурою або пристібається з боку або спереду клавіатури комп'ютера. Втім, і для настільних комп'ютерів випускаються клавіатури з «вбудованим трекболом». А в самих портативних комп'ютерах замість мишки і трекбола тепер використовують крихітний пойнтер - невеликий кольоровий штирек, що стирчить серед клавіш на клавіатурі, який, немов джойстик, можна натискати в різні боки.

А самий останній писк моди мишачою в портативних комп'ютерах - в місце пойнтера використовується клавіша з літерою J. Це клавіша - «J-пойнтер» - якраз і є таким джойстиком, що сприймає натискання в різні боки, а навколишні клавішу J інші літерні клавіші виконують роль кнопок відсутньої мишки або трекбола.

Мишки взагалі, як правило, більш зручні, ніж трекболи, але трекболи вимагають менше вільного місця на робочому столі. І якщо стіл завалений документами, книгами, кресленнями, знайти вільне місце для мишки часом виявляється непросто

Крім традиційних мишок, підключених до комп'ютера тоненьким кабелем, випускаються бездротові мишки, що передають інформацію за допомогою інфрачервоних або радіопроменем 1.

1.3 Сканер

Рис.3 Схема планшетного сканера

Вводити зображення в комп'ютер можна різними способами, наприклад використовуючи відеокамеру або цифрову фотокамеру. Ще одним пристроєм введення графічної інформації в комп'ютер є оптичне скануючий пристрій, який зазвичай називають сканером. Сканер дозволяє оптичним шляхом вводити чорно-білу або кольорову друковану графічну інформацію з аркуша паперу. Відсканувавши малюнок і зберігши його у вигляді файлу на диску, можна потім вставити його зображення в будь-яке місце в документі за допомогою програми текстового процесора або спеціальної видавничої програми електронної верстки, можна обробити це зображення в програмі графічного редактора або відіслати зображення через факс-модем на телефакс , що знаходиться на іншому кінці світу.

Сканер - це очі комп'ютера. Спочатку вони створювалися саме для введення графічних образів, малюнків, фотографій, креслень, схем, графіків, діаграм. Однак, крім введення графіки, в даний час вони все ширше використовуються в досить складних інтелектуальних системах OCD (Optical Character Recognition), тобто оптичного розпізнання символів. Ці «розумні» системи дозволяють вводити в комп'ютер і читати текст.

Спершу текст вводиться в комп'ютер з паперу як графічне зображення, а потім комп'ютерна програма обробляє це зображення по складним алгоритмам і перетворює в звичайний текстовий файл, що складається з символів ASCII. А це означає, що текст книги або газетної статті можна швидко вводити в комп'ютер, зовсім не користуючись клавіатурою. Сканери бувають різних конструкцій.

1.4 Голосовий введення - мікрофони, диктофони

Типи мікрофонів за принципом дії: динамічний, стрічковий, конденсаторний, електретний (різновид конденсаторного мікрофону), вугільний мікрофон і п'єзомікрофони. Найбільш растпространенним з них є вбудований мікрофон в ПК і динамічний (- найбільш поширений тип конструкції мікрофона. Він представляє собою мембрану, з'єднану з легкої котушкою індуктивності, яка поміщена в сильне магнітне поле, створюване постійним магнітом. Коливання тиску повітря (звук) впливають на мембрану і приводять у рух котушку. Коли котушка перетинає силові лінії магнітного поля, у ній наводиться ЕРС індукції. ЕРС індукції пропорційна як амплітуді коливань мембрани, так і частоті коливань) 2.

2. Основні пристрої виведення інформації

Основними пристроями виведення інформації є: голосовий висновок, струменевий, лазерний принтери, графічний дисплей, ЦП (r) буфер кадру. Розглянемо найбільш використовувані з них.

2.1 Друкуючі пристрої персонального комп'ютера

Принтери можна класифікувати за їх якості, швидкості, технології, призначенню, вазі, виведеному кольором і багатьом іншим неісчісляемим ознаками. При класифікації принтерів одним з найважливіших є питання: чи стосується механізм паперу при нанесенні на неї зображення.

Рис. 4. Схема лазерного принтера



Струменеві принтери - це електронні пристрої, які розбризкують чорнило на зразок мініатюрних реактивних двигунів, що залишають кольоровий слід, що складається з крихітних чорнильних крапок. Чорнила надходять з еквівалентно крихітних отворів.

Термічні перекладні принтери (іноді називаються термовосковимі принтерами), використовують спеціальні широкі гумові валики, покриті шаром воскового чорнило. Тепло, що надходить від головки принтера, плавить віск і виявляє його відбиток на папері, де він, охолоджуючись, фіксується. Такі принтери на сьогоднішній день забезпечують найсоковитіші, повноколірні і чіткі зображення.

Лазерні принтери виросли з електростатичної копіювальної технології, формуючи зображення на екрані за допомогою крихітного лазерного променя. Вихід напівпровідникового лазера модулюється зображенням, яке необхідно надрукувати. Лазерний промінь фокусується на спеціальний оптичний світлочутливий барабан. Обертове дзеркало змушує промінь швидко сканувати барабан. Шар фарби реагує на лазерний промінь, перетворюючи вступник світло в електричний заряд. Барабан потім покривається спеціальним пігментом, який електростатично фіксується в засвічених областях, а з інших потім видаляється. Папір подається на барабан, і за допомогою тепла частки пігменту припаюються до паперу. Після видалення паперу з барабана і з лазерного принтера на ній залишається зображення, сформоване частками пігменту.

Хоча цей механізм дуже складний, лазер можна точно сфокусувати, що дозволяє забезпечити високу якість; а операцію сканування виконати дуже швидко, що дає велику продуктивність пристрою.

Матричні принтери є альтернативою принтерів з жорстко заданою формою символів. Вихідним елементом, з якого формується зображення символів на папері, є той самий елемент, який використовується і при формуванні зображення на екрані. З деякого безлічі точок можна скласти будь-який символ, який потрібно надрукувати. Щоб забезпечити алгоритм друку (і його розробку), принтери, формують символи з точок, зазвичай розміщують їх у матриці. Так як символи формуються з точок матриці, правомірно називати їх точково-матричними принтерами. Вони використовують друковані головки, які ходять вперед і назад по всій ширині паперу. Деяке число тонких друкованих голок діють, як молоточки, завдаючи чорнило з фарбувальної стрічки на папір.

Друкуюча голка в звичайному положенні знаходиться в стороні від фарбувальної стрічки і паперу. Її рух вперед відбувається під впливом сили постійного магніту. Магніт обмотаний витком дроти, утворюючи електромагніт. Полярність електромагніту протилежна постійному магніту. Їх поля нейтралізують один одного. Поле постійного магніту утворює складову, яка утримує голку в нормальному положенні. Подача енергії в електромагніт призводить до того, що голка прямує до фарбувальної стрічці і залишає відбиток на папері. Після цього електромагніт знеструмлюється, і постійний магніт повертає голку в позицію очікування, готуючи її до наступного акту. Цей принцип реалізується з однією метою - утримувати голки в позиції очікування за відсутності харчування на принтері.

Друкуюча головка матричного принтера утворюється деяким числом друкуючих голок. Більшість перших принтерів персональних комп'ютерів, а також багато нинішніх принтерів працюють з дев'ятьма голками, що утворюють вертикальний стовпчик. Для забезпечення високої якості використовується більша кількість голок в сучасних контактних матричних принтерах, зазвичай від 18 до 24. Вони зазвичай розташовуються паралельними рядами з вертикальним регулюванням. Але деякі пристрої використовують іншу конфігурацію голок.

Щоб надрукувати рядок символів, принтерна головка рухається горизонтально по паперу і кожна голка вдаряє в строго заданої позиції для отримання потрібного символу. Удар голки відбувається в заданий час, коли вона буде займати точно задане положення в матриці. Голка вистрілює на стрічку - головка принтера ніколи не зупиняється до тих пір, поки вона не досягне межі паперу.

Символи, що формуються матричними принтерами, часто виглядають досить грубими в порівнянні з зображенням, одержуваних за технологією з жорстко заданою формою символів. Якість символів, одержуване матричним принтером, головним чином визначається числом точок в матриці. Чим більше щільність матриці (більше число точок у даній площі), тим краще виглядає символ 3.



2.2 Відеокамера

Відеокамера - електронний кінознімальний апарат, пристрій для отримання оптичних образів об'єктів, що знімаються на світлочутливому елементі, пристосоване для запису або передачі в телевізійний ефір рухомих зображень. Зазвичай оснащується мікрофоном для паралельного запису звуку.

Через видошукач визначається зображуване в кадрі і виробляється фокусування зображення об'єктивом, який формує оптичне зображення об'єкта на світлочутливої ​​матриці, відикон, диску Ніпкова чи іншому елементі, трансформирующим зображення в сигнал, який може передаватися в ефір онлайн або записуватися для подальшого відтворення на аналоговому (не дискретному ) або цифровому носії.

2.3 Вебкамера

Веб-камера (також вебкамера) - цифрова відео або фотокамера, здатна в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі інтернет (у програмах типу Instant Messenger або в будь-якому іншому відеопріложеній).

Веб-камери, що доставляють зображення через інтернет, закачують зображення на веб-сервер або за запитом, або безперервно, або через регулярні проміжки часу. Це досягається шляхом підключення камери до комп'ютера або завдяки можливостям самої камери. Деякі сучасні моделі мають апаратним і програмним забезпеченням, яке дозволяє камері самостійно працювати в якості веб-сервера, FTP-сервера, FTP-клієнта і (або) надсилати зображення електронною поштою.

Веб-камери, призначені для відеоконференцій, - це, як правило, прості моделі камер, що підключаються до комп'ютера, на якому запущена програма типу Instant Messenger.

Моделі камер, що використовуються в охоронних цілях, можуть забезпечуватися додатковими пристроями і функціями (такими, як детектори руху, підключення зовнішніх датчиків і т. п.)

2.4 Плата відеозахоплення

Плата відеозахоплення - електронний пристрій (частіше PCI або PCI-E, рідше USB-сумісна плата) для перетворення аналогового відеосигналу в цифровий відеопотік.

Як правило, складається з одного або декількох АЦП і може обробляти сигнал від одного або кількох аналогових джерел (відеокамер, приймальних телевізійних антен, відеомагнітофонів тощо).

Найбільш поширені як апаратної частини для систем відеоспостереження.

Застосовувані в системах закритого кабельного спостереження (CCTV) карти діляться за принципом обробки відео: - апаратні; - програмні;

Апаратні мають своїми процесорами, що дозволяють упаковувати відеопотік по одному з алгоритмів стиснення. У програмних варіантах упаковку відео виробляє центральний процесор ПК.

Також платами відеозахоплення можуть називати ТВ-тюнери 4.

3. Клавіатура - найбільш універсальний пристрій введення інформації

Сьогодні, коли текст і символи як носії цінної інформації ще настільки важливі, клавіатура обов'язково входить в конфігурацію поставляються персональних комп'ютерів.

Клавіатура являє собою матрицю клавіш, об'єднаних в єдине ціле, і електронний блок для перетворення натискання клавіші в двійковий код.

У клавіатурах ЕОМ використовуються клавіші різних типів, з яких найбільш широке розповсюдження отримали ємнісні та контактні.

Ємнісні клавіші складаються з рухомої металевої пластини (рухомого електрода), прикріпленого до кнопки, і двох металевих виступів на друкованій платі, що утворюють нерухомі електроди конденсатора змінної ємності. При натисканні на клавішу рухлива пластина наближається до цих виступах, що призводить до зміни ємності конденсатора, а цього досить для фіксації натиснення електронною схемою. Окрім простоти пристрою ємнісні клавіші мають високу надійність.

Контактні клавіші можуть виготовлятися в різних варіантах, але завжди в основі їхньої роботи лежить принцип безпосереднього механічного контакту між двома гнучкими металевими пластинами при натисканні клавіші. У місцях зіткнення пластини зазвичай мають спеціальне покриття, що забезпечує малий опір контакту. Термін служби контактних клавіш менше ніж у ємнісних.

До основних показників клавіатури відносять:

  • Необхідне зусилля для натискання клавіші і її вільний хід

  • Схему розташування клавіш, їх колір форму та розміри

  • Легкість читання написів на клавішах.

  • Коефіцієнт відбиття світла клавішами й всією поверхнею

  • Товщину клавіатури і кут її нахилу щодо горизонталі.

Існують два основні стандарти клавіатур для ЕОМ, запропоновані фірмою IBM - це 83 (84) і 101 (102) клавішні пульти.

У першому варіанті функціональні клавіші розташовуються в двох вертикальних рядах, а окремих групи клавіш керування курсором немає. Усього в такій клавіатурі 83 (84) клавіші. Цей стандарт використовувався в персональних комп'ютерах типу IBM PC XT і AT до кінця 80-х років, в даний час вважається застарілим і майже не використовується.

Другий варіант клавіатури, яку прийнято називати вдосконаленої, має 101 або 102 клавіші. Клавіатурою такого типу забезпечуються сьогодні майже всі настільні персональні комп'ютери. Кількість функціональних клавіш у вдосконаленій клавіатурі збільшено до 12. Логічно виділені групи клавіш для роботи з текстами і керування курсором, продубльовані деякі спеціальні клавіші, що дозволяють більш ергономічно працювати обома руками. Втім, яка клавіатура зручніше - кожен повинен вирішувати сам. Адже поміняти клавіатуру в настільному комп'ютері зовсім неважко.

У портативних комп'ютерах використовується інший тип клавіатур, які зазвичай є вбудованою частиною конструкції. Клавіатури портативних комп'ютерів в тій чи іншій мірі схожі на обидва типи клавіатур настільних комп'ютерів, хоча через брак місця в самих компактних моделях комп'ютерів типу subnotebook і palmtop конструктори змушені йти на скорочення кількості і розмірів клавіш.

3.1 Основні частини клавіатури і робота з нею

Розглянемо вдосконалену 101-клавішну клавіатуру, яка має наступні чотири групи клавіш:

  1. Клавіші друкарської машинки (алфавітно-цифрова клавіатура) для введення букв, цифр і спеціальних знаків.

  2. Службові клавіші, що змінюють зміст натискання інших клавіш і здійснюють інші дії з управління введенням з клавіатури.

  3. Функціональні клавіші, сенс натискання яких залежить від програмного продукту

  4. Клавіші дворежимної малої цифрової клавіатури, що забезпечують швидкий і зручний введення цифрової інформації, а також управління курсором і перемикання режимів роботи клавіатури.

3.2 Клавіші друкарської машинки (алфавітно-цифрова клавіатура)

Клавіші друкарської машинки розташовані в лівій нижній частині стандартної 101-клавішною клавіатури і служать для введення букв (великих і малих), цифр, а також різних спеціальних знаків.

Повний список цих символів в режимі латиниці наступний:

Алфавітно-цифрові символи (через пробіли):

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

abcdefghijklmnopqrstu vwxyz

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Спеціальні знаки (через пробіли):

~! @ # $% ^ & * () - + _ = [];: '",. / \ <>? |

Нижня довга, ніяк не позначена клавіша, називається Space, відповідає прогалині друкарської машинки і застосовується для введення порожнього символу.

Розташування буквених клавіш на комп'ютерних клавіатурах стандартно. Сьогодні повсюдно застосовується стандарт QWERTY - по перших шести латинським буквеним клавішах верхнього ряду. Йому відповідає вітчизняний стандарт розташування клавіш кирилиці, практично аналогічний розташуванню клавіш на друкарській машинці.

Режими вводу символів

У режимі введення латинських букв при натисканні на будь-яку алфавітно-цифрову клавішу вводиться латинська буква або символ, зображений в лівій частині клавіші (зазвичай ці літери і символи намальовані на клавішах чорним кольором в лівій частині клавіш). А в режимі введення російських букв при цьому вводитися російська буква або символ, зображений у правій частині клавіші (зазвичай ці літери і символи намальовані на клавішах червоним кольором у правій частині клавіш).

Переключення цих режимів виконується за допомогою комбінації клавіш, яка визначається використовуваним драйвером клавіатури (зовнішньою програмою, що здійснює введення з клавіатури). Комбінація клавіш задається при установці драйвера. Найчастіше для цього використовується натискання на праву клавішу CTRL, іноді на обидві клавіші SHIFT, зустрічаються й інші способи перемикання (подвійним натисканням клавіш ALT + SHIFT).

Щоб зрозуміти, як діють клавіші друкарської машинки на різних регістрах, умовно ділять кожну клавішу на 4 частини, провівши лінію по горизонталі і по вертикалі. Позначення на лівій верхній четвертинці відповідає верхньому латинської регістру, на лівій нижній четвертинці - нижнього латинської регістру, на верхній правій четвертинці - верхньому російській регістру, а на нижній правій четвертинці - нижнього російській регістру. Якщо нижня права четвертинка порожня, то беруть для неї позначення з нижньої лівої четвертинки; коли порожній є верхня права четвертинка, то використовують позначення з нижньої правої четвертинки, коли ж остання теж порожня, то для верхньої правої четвертинки беруть позначення з верхньої лівої четвертинки. При цьому, на нижньому регістрі завжди вводяться малі літери, а на верхньому - прописні.

Дія клавіш, в кінцевому рахунку, визначається драйвером клавіатури, тому позначення клавіш російською регістрі можуть і не збігатися з вводяться шляхом їх натискання символами 5.

Назви спеціальних знаків

Спеціальні знаки, які розглядалися вище, мають свої власні назви.

Далі даються їх загальноприйняті назви (для деяких символів - з англо-американським варіантом):

'- Апостроф;

& - Амперсенд;

$ - Знак долара;

~ - Тильда;

@ - Комерційне 'пов' (або собачка);

() - Відкриває і закриває дужки;

[] - Відкриває і закриває квадратні дужки;

{} - Відкриває і закриває фігурні дужки

<> - Знаки "менше" 'більше';

_ - Підкреслення;

/ - Слеш (слеш);

\ - Зворотна коса риска (бекслеш);

# - Грати;

"- Лапки;

^ - Кришка;

*-Зірочка;

3.3 Службові клавіші

До службових належать клавіші Esc, Backspace, Tab, Enter, Shift, PrtScr, Ctrl, Alt, CapsLock, Num Lock, Scroll Lock, і Pause (Break). Вони розташовані в різних частинах клавіатури і в загальному випадку мають таке призначення:

Esc - (від Escape - «залишити») - служить для скасування будь-яких дій і / або виходу з програми, підменю і т.п.;

Backspace - клавіша повернення; при її натисканні курсор переміщається по екрану вліво на одну позицію - тим самим видаляється попередній символ;

Tab - клавіша табуляції; діє тільки на нижньому регістрі і забезпечує переміщення курсору вправо до чергової позиції табуляції, інтервал між якими дорівнює восьми символам; цю клавішу зручно використовувати, наприклад, при формуванні таблиць і набору тексту з відступами; на верхньому регістрі можливе переміщення курсора до черговий позиції табуляції вліво;

Enter - клавіша введення (повернення каретки); при введенні тексту служить для завершення введення чергового рядка інформації; курсор при натисканні клавіші переміщається в крайнє ліве положення наступного рядка; при роботі в DOS служить для введення команд на виконання процесором; на деяких клавіатурах може також позначатися : Return, CR;

Ctrl - (від Control - керуюча) - самостійного значення не має, але при натисканні спільно з іншою клавішею змінює її дію;

Shift - (від англ. Зміна) клавіша зміни регістру; якщо клавіатура знаходиться на нижньому регістрі, то при натисканні цієї клавіші здійснюється перехід на верхній регістр (можна буде вводити прописні букви і спеціальні знаки, зображені у верхніх частинах клавіш); на нижньому регістрі можливий введення малих літер, цифр і спеціальних знаків, зображення яких нанесені в нижніх частинах клавіш; якщо клавіатура знаходиться на верхньому регістрі, то натискання клавіші Shift переводить її на нижній регістр; ця клавіша логічно не фіксується, в результаті чого її потрібно утримувати; може також змінювати дію інших клавіш (зазвичай - функціональних);

PrtScr - (від Print Screen - друк екрану); її натискання приводить до роздруківці на принтері інформації, видимої на екрані;

Alt - (від Alternate - змінює) - так само, як і Ctrl, самостійного значення не має але при натисканні спільно з іншою клавішею змінює дію останньої;

Caps Lock - (від Capitals Lock - фіксація прописних літер) - служить для фіксування режиму прописних літер, це зручно при введенні тексту, що складається з одних великих літер; при її натисканні фіксується верхній регістр клавіатури; при повторному натисканні - нижній регістр і т.д .; цю клавішу утримувати не треба;

Num Lock - (від Number Lock - фіксація цифр) - забезпечує перемикання (з фіксацією) режимів роботи малої цифрової клавіатури (див. нижче);

Scroll Lock - клавіша блокування прокрутки; самостійно використовується для перемикання режиму виведення на екран дисплея, якщо при натисканні клавіш управління курсором зрушується не курсор, а екран; може застосовуватися аналогічно клавішах Ctrl, Shift та Alt, але поки для цих цілей не задіяна;

Pause - клавіша переривання; самостійного значення не має, але на тлі клавіш Ctrl може призвести до примусового завершення виконання поточної програми або команди 6.

Індикатори режимів

Клавіші CapsLock, Num Lock, Scroll Lock також називаються індикаторами режимів. При включенні відповідних режимів ці індикатори запалюються, а при виключенні цих режимів гаснуть

При описі призначення службових клавіш вживався термін «курсор». Курсором називається значок у вигляді прямокутника або контрастною риси, що вказує знакомісце на екрані, де буде відображатися черговий виведений на екран символ 7.

Клавіші управління курсором

До службових також відносяться клавіші Left (стрілка вліво), Right (стрілка вправо), Up (стрілка вгору), Down (стрілка вниз), Home, End, PgUp, PgDn, Ins і Del, які називають клавішами управління курсором.

Розглянемо традиційне призначення цих клавіш

Left, Right, Up, Down - служать для переміщення курсору вліво, вправо вгору вниз на одну позицію або рядок і називаються стрілками.

Home - забезпечує переміщення курсору в першу позицію рядка.

End - служить для переміщення курсору в останню позицію рядка.

PgUp (від Page Up - сторінка вгору) - забезпечує переміщення по тексту в напрямку його початку на одну сторінку, тобто повернення на одну сторінку.

PgDown (від Page Down - сторінка вниз) - забезпечує переміщення по тексту в напрямку його кінця на одну сторінку, тобто просування вперед на одну сторінку; іншими словами клавіші PgUp, PgDown забезпечують перегортання назад і вперед відповідно.

Ins (від Insert - вставити) - служить для перемикання клавіатури з режиму заміни в режим вставки і назад; у режимі заміни кожен введений символ замінює на екрані з'явилося в позиції курсору; в режимі вставки введений знак поміщається перед символом у позиції курсору, при цьому залишилася, частину рядка праворуч курсору зсувається на одну позицію вправо.

Del (від Delete - видалити) - забезпечує видалення на екрані символа в позиції курсору, при цьому частина рядка правіше курсору зсувається на одну позицію вліво; стан клавіші Insert на дію цієї клавіші не впливає 8.

3.4 Функціональні клавіші

На верхній частині клавіатури розташовується так звані функціональні клавіші F1-F12. Порядок використання цих клавіш визначається програмою і операційною системою, з якою ми зараз працюємо. Вони зазвичай програмуються і для кожного програмного продукту мають своє призначення. Тим не менш, вже стало традицією в програмах задіяти клавішу F1 для отримання підказки або виведення інтерактивного довідника.

Розглянемо використання функціональних клавіш на прикладі поширених текстових редакторів Word Perfect, Microsoft Word WordStar, Xiwrite, LEXICON:

Швидкі клавіші текстових редакторів та їх комбінації:

F1 - допомога

CTRL + F1 - пошук вниз

SHIFT + F1 - пошук вгору

ALT + F1 - вибір шрифту

F2 - вставка імені клавіші

CTRL + F2 - заміна

SHIFT + F2 - глобальна заміна

ALT + F2 - підкреслення

F3 - виділення рядкового фрагменту

CTRL + F3 - забрати фрагмент у кишеню

SHIFT + F3 - виділити прямокутний фрагмент

ALT + F3 - курсив

F4 - скасування виділення

CTRL + F4 - вставка рядкового фрагменту

SHIFT + F4 - вставка прямокутного фрагмента

ALT + F4 - жирний

F5 - зрушення вікна вліво

CTRL + F5 - зрушення фрагмента вліво

SHIFT + F5 - зміна напрямок показу

ALT + F5 - притиснути рядок вліво

F6 - зрушення вікна праворуч

CTRL + F6 - зрушення фрагмента вправо

SHIFT + F6 - зміна напрямку введення

ALT + F6 - притиснути рядок вправо

F7 - ліва межа абзацу

CTRL + F7 - задати відступ абзацу

SHIFT + F7 - межі абзацу за зразком

ALT + F7 - права межа абзацу

F8 - центровка

CTRL + F8 - форматувати абзац

SHIFT + F8 - жорсткий розділ сторінок

F9 - рус / лат алфавіт

CTRL + F9 - рус / Націон. алфавіт

SHIFT + F9 - режим дисплея

ALT + F9 - відчинити вікно

F10 - вхід в меню

CTRL + F10 - форма, колір вікна

SHIFT + F10 - режим текст / документ

Операції з фрагментами (блоками):

F4 - скасувати виділення

CTRL + F3 - забрати блок в кишеню

CTRL + F4 - вставити, зсунувши рядки вниз

SHIFT + F4 - вставити як прямокутник

CTRL + F5/F6 - зрушити блок вліво / вправо

ALT + F5/F6 - притиснути рядка вліво / вправо

CTRL + F8 - сформатувати в єдиний абзац

3.5 Мала цифрова клавіатура

Мала цифрова клавіатура знаходиться в правій частині клавіатури і містить наступні клавіші: 7 (Home), 8 (стрілка вгору), 9 (PgUp), -, 4 (стрілка вліво), 5, 6 (стрілка вправо), + б 1 (End ), 2 (стрілка вниз), 3 (PgDn), 0 (Ins) і (Del). Мала цифрова клавіатура може працювати в двох режимах: у режимі введення чисел і в режимі управління курсором.

Переключення режимів з логічною фіксації здійснюється клавішею Num Lock, а без фіксації - клавішею Shift. Стан клавіші Caps Lock тут значення не має. У режимі введення чисел ця частина клавіатури забезпечує більш зручне введення чисел і знаків арифметичних операцій. У режимі керування курсором клавіші малої цифрової клавіатури служать для переміщення курсору, перегортання сторінок і перемикання режимів роботи основної клавіатури 9.

Висновок

Разом з розвитком обчислювальних систем, стрімко розвиваються й інші галузі цифрового світу. На сьогоднішній день серед різноманіття цифрових пристроїв можна зустріти деякі пристрої, які ще кілька років тому не мали ні найменшого відношення до персональних комп'ютерів.

До таких пристроїв можна віднести цифрові фотоапарати.

Фотографії з таких фотокамер дуже легко можна перенести на комп'ютер, при наявності USB-кабелю.

За допомогою комп'ютера можна завантажувати різні картинки або сподобалися мелодії в сучасні мобільні телефони.

Свою маленьку домашню кіностудію нескладно зробити, якщо вдома є комп'ютер і цифрова відеокамера.

З кожним днем цифрові технології все більше входять у наше життя. Я вважаю, що в недалекому майбутньому різні цифрові пристрої стануть невід'ємною частиною побуту кожної людини.

Що стосується клавіатури комп'ютера, то вона є досить досконалим пристроєм введення інформації.

На всіх клавіатурах комп'ютера розташування буквених клавіш стандартно. В даний час повсюдно застосовується стандарт QWERTY. Йому відповідає вітчизняний стандарт розташування клавіш кирилиці, практично аналогічний розташуванню клавіш на друкарській машинці.

Стандартизація в розмірі і розташуванні клавіш потрібна для того, щоб користувач на будь-якій клавіатурі міг без переучування працювати "сліпим методом". Сліпий десятипальцевий метод роботи є найбільш продуктивним, професійним і ефективним. На жаль, клавіатура через низьку продуктивність користувача виявляється сьогодні самим "вузьким місцем" швидкодіючої обчислювальної системи.

Крім стандартної клавіатури поширені спеціалізовані клавіатури.

Серед спеціалізованих клавіатур можна згадати спеціальні клавіатури для сліпих з відчутними точками на клавішах; клавіатури для магазинів і складів, забезпечені пристроями для зчитування штрихового коду або для зчитування магнітних карт; промислові клавіатури-сенсорні, що мають в якості захисту від шкідливих впливів (стружок, попелу і т.д.) додаткове покриття клавіш спеціальною сенсорною фольгою; клавіатура для медичних установ з пристроями для зчитування інформації з страхових карт.

В даний час з'явилися клавіатури з додатковими клавішами для зручності роботи з тією або іншою операційною системою, наприклад, клавіатура для Windows 95.

Таким чином, вибір клавіатури багато в чому залежить від операційної системи, з якою передбачається працювати.

Список літератури

  1. Апаратні засоби ПЕОМ: методичні матеріали. Довідник з IBM PC. Частина 2. / / Укладачі: ТПП «Сфера» авторський колектив. - М. - 302 с., 2008.

  2. Богумірскій Б.С. Керівництво користувача ПЕОМ. Ч. 1. -СПб, 2004.

  3. Віталій Леонтьєв. Новітня енциклопедія персонального комп'ютера 2007. - М.: Олма-Пресс, 2007.

  4. Інформатика. Програма. Лабораторний практикум: Методичне видання / під редакцією Г.А. Титоренко. -М., 2008.

  5. Інформатика: підручник для вузів. Вид. 3-є. -М., 2006.

  6. Мілютіна І.А. Технічні засоби комп'ютерних інформаційних технологій. 1-й випуск. - М., 2007.

  7. Острейковскій В.А. Інформатика. - М., 2005.

  8. Пікуль В.Т. Як працювати з комп'ютером. - М., 2006.

  9. Фігурне В.Е. IBM PC для користувача. Ізд.7-е, перероблене і допополненное - М: ИНФРА-М, 2007.

  10. Шафрін Ю.А. Основи комп'ютерної технології: Уч. посібник. -М.: АБФ, 2007.

1 Острейковскій В.А. Інформатика. - М., 2005.

2 Віталій Леонтьєв. Новітня енциклопедія персонального комп'ютера 2007. - М.: Олма-Пресс, 2007.

3 Віталій Леонтьєв. Новітня енциклопедія персонального комп'ютера 2007. - М.: Олма-Пресс, 2007.

4 Фігурне В.Е. IBM PC для користувача. Ізд.7-е, перероблене і допополненное - М: ИНФРА-М, 2007.

5 Апаратні засоби ПЕОМ: методичні матеріали. Довідник з IBM PC. Частина 2. / / Укладачі: ТПП «Сфера» авторський колектив. - М. - 302 с., 2008.

6 Апаратні засоби ПЕОМ: методичні матеріали. Довідник з IBM PC. Частина 2. / / Укладачі: ТПП «Сфера» авторський колектив. - М. - 302 с., 2008.

7 Інформатика. Програма. Лабораторний практикум: Методичне видання / під редакцією Г.А. Титоренко. -М., 2008.

8 Мілютіна І.А. Технічні засоби комп'ютерних інформаційних технологій. 1-й випуск. - М., 2007.

9 Мілютіна І.А. Технічні засоби комп'ютерних інформаційних технологій. 1-й випуск. - М., 2007.

Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
135.8кб. | скачати


Схожі роботи:
Пристрої введення виведення інформації
Пристрої введення-виведення інформації
Пристрої введення-виведення інформації
Периферійні пристрої введення і виведення інформації
Засоби введення виведення в Сі
Пристрій введення-виведення
Проектування автоматичного інтерфейсу введення-виведення
Оператори введення і виведення в мові програмування Сі
Адресний простір Підсистеми введення-виведення
© Усі права захищені
написати до нас