додати матеріал


Інформаційні технології

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст
1.Інтернет. Системи адресації. Протоколи передачі даних
2.Архітектура експертних систем. Етапи розробки. Класифікація
Призначення експертних систем
3.Описание практичного завдання
Список літератури

1.Інтернет. Системи адресації. Протоколи передачі даних
Інтернет - відкрита світова комунікаційна структура, що складається з взаємопов'язаних комп'ютерних мереж, що забезпечує доступ до віддаленої інформації та обмін нею між комп'ютерами.
Більш формально це зафіксовано у визначенні Federal Networking Council USA від 24.10.1995: "Інтернет - глобальна інформаційна система, частини якої логічно взаємопов'язані один з одним за допомогою унікального адресного простору, заснованого на протоколі IP або його наступних розширеннях, здатна підтримувати зв'язок з використанням комплексу протоколів TCP / IP, їх подальших розширень або інших IP-сумісних протоколів і яка забезпечує, використовує або робить доступними (публічно або приватним чином) комунікаційний сервіс високого рівня ".
Інтернет надає доступ практично до всіх інформаційних ресурсів світу.
Крім електронної пошти в Інтернеті можна спілкуватися безпосередньо. Є два основні способи спілкування в режимі реального часу. По-перше, це можна зробити за допомогою програми Ай-сі-к'ю (ICQ). Інший варіант - просто зайти на будь-який чат-сервер.
Інтернет відкрив нові можливості для ведення бізнесу. Наприклад, світовий оборот електронного шопінгу (купівель) у режимі реального часу в Інтернеті в 2000 р. склав сотні мільярдів доларів, причому, купити можна практично все. Є компанії, основний бізнес яких розміщений в Інтернеті, наприклад інформаційні, рекламні, туристичні мережеві агентства, віртуальні магазини, мережеві банки. Специфічним видом бізнесу є розробка Web-сторінок.
Прообраз Інтернету виник у 1960-х роках, коли міністерство оборони США з метою сприяння колективній роботі вчених і дослідників з територіально віддалених районів надало їм можливість підключатися до одних і тих же комп'ютерів і мати доступ до загальних файлів. Для цього було потрібно об'єднати всі комп'ютери в одну мережу, перетворити їх у єдину систему.
У 1990 р. швейцарський фізик Тім Бернерс Лі створив систему з єдиним графічним інтерфейсом, через який віддалений користувач в діалоговому режимі міг звертатися до різних баз даних. Це майже відразу ж стало використовуватися для створення глобальної комп'ютерної мережі.
Були придумані способи пошуку потрібної інформації за ключовими словами через систему посилань, гиперсвязей. Забезпечено доступ до інших ресурсів Інтернету, зокрема до електронної пошти і конференцій.
Для подорожі по Всесвітній павутині потрібна програма-оглядач. Існують два найбільш поширених оглядача: Microsoft Internet Explorer і Netscape Navigator.
Доступ до Інтернету та сервіс забезпечується провайдерами.
При виборі провайдера бажано враховувати наступні фактори:
досвід на ринку провайдерських послуг;
завантаженість вхідних телефонних ліній в години пік і якість цих ліній;
наявність пільгових і безкоштовних годин протягом доби;
рівень сервісу.
Системи адресації - закодоване позначення пункту відправлення або призначення даних; ідентифікація об'єкта (наприклад, об'єкта мережі).
Будується за так званою доменній системі адресації. Це означає, що адреса користувача мережі складається з двох частин: ідентифікатора користувача і назви домену з розділовим символом @ ("собака"): (user) @ (domain).
Як назва домену, так і код користувача можуть ділитися на сегменти, колективні точкою. В адресі допустимі латинські літери, цифри і деякі інші символи.
Адреса суб'єкта або об'єкта визначається числом, кодом, фразою. До списку об'єктів входять регістри, області пам'яті, зовнішні пристрої, канали, процеси, системи, мережі. Об'єкти - одержувачі даних прийнято іменувати адресатами. Часто адресу пов'язують з ім'ям об'єкта.
У мережі використовуються три види адрес.
Глобальний адреса вказує, що блок даних, повідомлення або сигнал призначені всім об'єктам. При використанні глобальних адрес в мережі здійснюється широкомовлення.
Груповий адреса визначає безліч об'єктів, яким призначений блок даних.
Унікальний адресу виділяє лише один об'єкт мережі. У залежності від ситуації, що складається в мережі, здійснюється модифікація адрес. Її суть полягає у зміні адрес об'єктів мережі.
Адреса є одним з найважливіших реквізитів.
Протоколи визначають способи передачі даних у мережі, керуючись стандартизованими форматами, виявляють і виправляють помилки.
TCP гарантує, що кожен посланий байт дійде до одержувача без втрат. IP присвоює локальні IP-адреси фізичним мережевих адрес, забезпечуючи тим самим адресний простір, з яким працюють маршрутизатори. У сімейство TCP / IP входять і протокол Telnet, який дозволяє віддаленим терміналам підключатися до віддалених вузлів (комп'ютерів), система доменної адресації DNS, що дає можливість користувачам адресуватися до вузлів мережі по символьному доменному імені замість цифрового IP-адреси, протокол передачі файлів FTP, який визначає механізм збереження і передачі файлів, а також протокол передачі гіпертексту HTTP

2.Архітектура експертних систем. Етапи розробки. Класифікація. Призначення експертних систем
На початку вісімдесятих років у дослідженнях зі штучного інтелекту сформувався самостійний напрямок, що одержав назву "експертні системи" (ЕС). Мета досліджень з ЕС полягає в розробці програм, які при вирішенні завдань, важких для експерта-людини, отримують результати, які не поступаються за якістю і ефективності рішень, одержуваним експертом. Дослідники в області ЕС для назви своєї дисципліни часто використовують також термін "інженерія знань", введений Е. Фейгенбаум як "привнесення принципів та інструментарію досліджень з області штучного інтелекту у вирішення важких прикладних проблем, які потребують знань експертів".
Програмні засоби (ПС), що базуються на експертних технології систем, або інженерії знань (надалі будемо використовувати їх як синоніми), набули значного поширення у світі. Важливість експертних систем полягає в наступному:
технологія експертних систем істотно розширює коло практично значущих завдань, що вирішуються на комп'ютерах, вирішення яких приносить значний економічний ефект;
технологія ЕС є найважливішим засобом у вирішенні глобальних проблем традиційного програмування: тривалість і, отже, висока вартість розробки великих програм;
висока вартість супроводу складних систем, яка часто в кілька разів перевершує вартість їх розробки; низький рівень повторної використовуваних програм і т.п.;
об'єднання технології ЕС з технологією традиційного програмування додає нові якості до програмних продуктів за рахунок: забезпечення динамічної модифікації додатків користувачем, а не програмістом; більшої "прозорості" додатки (наприклад, знання зберігаються на обмеженому ЕЯ, що не потребує коментарів до знань, спрощує навчання і супровід); кращої графіки; інтерфейсу і взаємодії.
На думку провідних фахівців, в недалекій перспективі ЕС знайдуть наступне застосування:
ЕС будуть відігравати провідну роль у всіх фазах проектування, розробки, виробництва, розподілу, продажу, підтримки і надання послуг;
технологія ЕС, що отримала комерційне поширення, забезпечить революційний прорив в інтеграції додатків з готових інтелектуально-взаємодіючих модулів.
ЕС призначені для так званих неформалізованих задач, тобто ЕС не відкидають і не замінюють традиційного підходу до розробки програм, орієнтованого на рішення формалізованих завдань.
Неформалізовані задачі зазвичай володіють наступними особливостями:
ошибочностью, неоднозначністю, неповнотою і суперечливістю вихідних даних;
ошибочностью, неоднозначністю, неповнотою і суперечливістю знань про проблемну області і розв'язуваної задачі;
великою розмірністю простору рішення, тобто перебір у пошуку рішення дуже великий;
динамічно змінюються даними і знаннями.
Слід підкреслити, що неформалізовані задачі представляють великий і дуже важливий клас задач. Багато фахівців вважають, що ці завдання є найбільш масовим класом задач, розв'язуваних ЕОМ.
Експертні системи і системи штучного інтелекту відрізняються від систем обробки даних тим, що в них в основному використовуються символьний (а не числовий) спосіб представлення, символьний вивід і евристичний пошук рішення (а не виконання відомого алгоритму).
Експертні системи застосовуються для рішення тільки важких практичних (не іграшкових) завдань. За якістю і ефективності вирішення експертні системи не поступаються рішенням експерта-людини. Рішення експертних систем мають "прозорістю", тобто можуть бути пояснені користувачеві на якісному рівні. Це якість експертних систем забезпечується їх здатністю міркувати про свої знання і умовиводах. Експертні системи здатні поповнювати свої знання в ході взаємодії з експертом. Необхідно відзначити, що в даний час технологія експертних систем використовується для вирішення різних типів завдань (інтерпретація, прогноз, діагностика, планування, конструювання, контроль, налагодження, інструктаж, управління) в найрізноманітніших проблемних областях, таких, як фінанси, нафтова і газова промисловість , енергетика, транспорт, фармацевтичне виробництво, космос, металургія, гірнича справа, хімія, освіта, целюлозно-паперова промисловість, телекомунікації і зв'язок та ін
Етапи розробки експертних систем
Розробка ЕС має суттєві відмінності від розробки звичайного програмного продукту. Досвід створення ЕС показав, що використання при їх розробці методології, прийнятої в традиційному програмуванні, або надмірно затягує процес створення ЕС, або взагалі призводить до негативного результату.
Використовувати ЕС слід тільки тоді, коли розробка ЕС можлива, виправдана і методи інженерії знань відповідають розв'язуваної задачі. Щоб розробка ЕС була можливою для даного продукту, необхідно одночасне виконання принаймні наступних вимог:
існують експерти в даній галузі, які вирішують завдання значно краще, ніж фахівці, що починають;
експерти сходяться в оцінці запропонованого рішення, інакше не можна буде оцінити якість розробленої ЕС;
експерти здатні вербализовать (висловити на природній мові) і пояснити використовувані ними методи, в іншому випадку важко розраховувати на те, що знання експертів будуть "витягнуті" і вкладені в ЕС;
вирішення завдання вимагає тільки міркувань, а не дій;
завдання не повинна бути занадто важкою (тобто. її рішення має займати в експерта кілька годин чи днів, а не тижнів);
завдання хоча і не повинна бути виражена у формальному вигляді, але все ж таки повинна ставитися до досить "зрозумілою" і структурованої області, тобто повинні бути виділені основні поняття, відношення та відомі (хоча б експерту) способи одержання рішення задачі;
рішення задачі не повинно значною мірою використовувати "здоровий глузд" (тобто широкий спектр загальних відомостей про світ і про спосіб його функціонування, які знає і вміє використовувати будь-який нормальний чоловік), так як подібні знання поки не вдається (в достатній кількості ) вкласти в системи штучного інтелекту.
Використання ЕС в цьому додатку може бути можливо, але не виправдано. Застосування ЕС може бути виправдано одним з таких чинників:
вирішення завдання принесе значний ефект, наприклад економічний;
використання людини-експерта неможливо або із-за недостатньої кількості експертів, або через необхідність виконувати експертизу одночасно в різних місцях;
використання ЕС доцільно в тих випадках, коли при передачі інформації експерту відбувається неприпустима втрата часу або інформації;
використання ЕС доцільно при необхідності вирішувати завдання в оточенні, ворожому для людини.
Додаток відповідає методам ЕС, якщо розв'язувана задача має сукупністю наступних характеристик:
завдання може бути природним чином вирішена за допомогою маніпуляції з символами (тобто за допомогою символічних міркувань), а не маніпуляцій з числами, як прийнято в математичних методах і в традиційному програмуванні;
завдання повинна мати евристичну, а не алгоритмічну природу, тобто її рішення має вимагати застосування евристичних правил. Завдання, які можуть бути гарантовано вирішені (з дотриманням заданих обмежень) за допомогою деяких формальних процедур, не підходять для застосування ЕС;
завдання має бути досить складна, щоб виправдати витрати на розробку ЕС. Однак вона не повинна бути занадто складною (рішення займає в експерта годинник, а не тижні), щоб ЕС могла її вирішувати;
завдання має бути досить вузької, щоб вирішуватися методами ЕС, і практично значущою.
При розробці ЕС, як правило, використовується концепція "швидкого прототипу". Суть цієї концепції полягає в тому, що розробники не намагаються відразу побудувати кінцевий продукт. На початковому етапі вони створюють прототип (прототипи) ЕС. Прототипи повинні задовольняти двом суперечливим вимогам: з одного боку, вони повинні вирішувати типові завдання конкретного додатка, а з іншого - час і трудомісткість їх розробки повинні бути досить незначні, щоб можна було максимально запаралелити процес накопичення та налагодження знань (здійснюваний експертом) з процесом вибору (розробки) програмних засобів (здійснюваним інженером по знаннях і програмістом). Для задоволення зазначеним вимогам, як правило, при створенні прототипу використовуються різноманітні засоби, що прискорюють процес проектування.
Прототип має продемонструвати придатність методів інженерії знань для цього додатка. У разі успіху експерт з допомогою інженера по знаннях розширює знання прототипу про проблемної області. При невдачі може знадобитися розробка нового прототипу або розробники можуть прийти до висновку про непридатність методів ЕС для цього додатка. У міру збільшення знань прототип може досягти такого стану, коли він успішно вирішує всі завдання цього додатка. Перетворення прототипу ЕС в кінцевий продукт зазвичай призводить до перепрограмуванню ЕС на мовах низького рівня, що забезпечують як збільшення швидкодії ЕС, так і зменшення необхідної пам'яті. Трудомісткість і час створення ЕС значною мірою залежать від типу використовуваного інструментарію.
3.Описание практичного завдання
Завдання 5 «База даних» Співробітники
Схема даних
Об'єкт бази даних
Таблиця «Військове звання»
Таблиця «Співробітники»
Таблиця «Підрозділ»
Таблиця «Вчене звання»
Запити
Конструктор «Відрядження»

Список літератури
1.Словарь прикладної інтернетики / Нехаєв С.А., Кривошеїн Н.В., Андрєєв І.Л., Яскевич Я.С. [Електронний ресурс]
2.Большой економічний словник / За ред. О.М. Азріліяна.-5-е вид., Доп. і перераб.-М., 2002
3.Управління організацією: енциклопедії. слов.-М., 2001
4.Популярная економічна енциклопедія / Гол. ред. А.Д. Некіпелов.-М., 2001
5.Россійскій торгово-економічний словник / За ред. С.Н. Бабуріна.-М., 2005
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Комунікації, зв'язок, цифрові прилади і радіоелектроніка | Контрольна робота
32.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Інформаційні технології в економіці інформаційні технології
Інформаційні технології 3
Інформаційні технології 2
Інформаційні технології в оподаткуванні
Інформаційні технології на транспорті 2
Інформаційні технології на транспорті
Інформатика та інформаційні технології 2
Інформаційні технології в економіці
Інформаційні технології 2 лютого
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru